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信息技术小学信息技术第06册教案(人教版).doc
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作者很懒没有写任何内容
第一部分 计算机的好伙伴一、与鼠标交朋友壱、教学要求:1、了解鼠标的外形和鼠标的指针;2、掌握鼠标的四种基本操作;3、通过计算机游戏使学生对鼠标操作感兴趣。弐、教学重点与难点:鼠标的双击和拖曳工作。参、教学内容和课时安排[课时安排]分2课时(80分钟)完成。 [教学内容]  认识鼠标外形和鼠标指针;  认识鼠标的四种基本操作:移动,单击,双击,拖曳。四、教材分析:在Windws 98 中,有两个游戏软件,一个是“纸牌接龙”游戏,一个是“挖地雷”游戏。游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法。第一课时壱、导入:同学们,计算机得由人来操作和控制,人可以向计算机发指令,让它按照人的指令来执行,那么人是用什么设备来向计算机发指令的呢?你们知道鼠标的作用吗?这节课老师要给大介绍鼠标的一些基本知识和操作。弐、介绍鼠标的外形:1、我们为什么要把它叫做“鼠标”呢?(引导学生回答,因为它看起来像一只老鼠),它的英文名字就叫:mouse(老鼠),并且如果你能熟练地操作它以后,它真的就像老鼠一样灵活。为了能操作和控制好计算机,必须要认识鼠标,学会鼠标的基本操作。2、介绍鼠标的外形:1、左键2、右键3、有的鼠标有中键,是为以后使用作准备的。4、有的鼠标中间有滚动轴,是代替窗口中的滚动条用的。


尽快的掌握鼠标的基本用法。 教师指导。
教后感:
⑴ 、游戏通常是小学生最感兴趣的活动,这节课从游戏引
出鼠标,在游戏中锻练学生使用鼠标的能力,是一个比较不
错的办法。 ⑵
、在解决鼠标双击这个难点时,光靠示范是不够的,还
是要靠在游戏中不断地练习。所以在纸牌游戏中,让学生一
定要用双击的办法,而不是拖动。第
二课时一、
复习法导入:1、说说
在不同的状态下,鼠标的指针有什么变化?2、说说
上节课鼠标的三种基本操作(单击、双击、拖动)3、请
学生演示窗口的最大化/还原,拖动。二
、新授  ⑴、
想一想,如何找到“扫雷”的游戏?这个游戏该如何玩?(打开
帮助,看有关游戏的说明,介绍如果有什么不懂的地方,Windows 98的
帮助是一个很好的老师)
随着科技的发展,小小的鼠标也变得越来越先进,可以看出科技发展的日新月异。3、介绍鼠标指针:我们在移动鼠标时,屏幕上跟着移动的箭头就叫指针,它有很多种形状,介绍正常、忙、后台运行时鼠标指针的形状。4、介绍“纸牌游戏”的玩法,并且通过该游戏让学生能熟练的操作鼠标:1、打开“纸牌游戏”,移动鼠标指针并且分别单击“开始”->“程序”->“附件”->“游戏”->“纸牌”。即可打开纸牌游戏。(讲解并演示拿鼠标的姿势及单击鼠标左键的方法)2、要最大化这个窗口,双击标题栏,讲解并演示双击鼠标左键。再次双击鼠标左键还原到原来大小。3、如果要移动窗口的位置,可以拖动标题栏,讲解并演示拖动鼠标指针的方法。 参、上机操作。(25分钟)通过玩游戏站学生


雷”游戏:  “扫
雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩
到地雷。如果踩到地雷,你便输掉游戏。游戏区包括雷区、地雷计
数器和计时器。单击就可以
揭开方块。如果揭开的是地雷,你便输掉游戏。 如果方
块上出现数字,则表示在它周围的八个方块中共有多
少颗地雷。 要标
记你认为有地雷的方块,请右键单击它。 4、通过演示让学生熟
悉该游戏的法,并且介绍鼠标单鼠标右键的方法。5、如果
某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方
块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果
编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按
钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即
闪烁一下)。 四、上机操作,教师指导。1、按
从易到难的顺序:初级-> 中级->高级。2、比一比,
谁先玩成功。
教后感:
在这节课中,鼠标的右击是新学的内容,但操作起来是很
简单的,所以我在上机时强调使用鼠标的灵活性,比一比,
谁先玩成功,让学生能为了尽快的成功而准确地掌握鼠标的
移动到目标处,这也是使用鼠标的一个重要技术。二
、与键盘交朋友一、教学要求:1、了解键
盘的发展和种类;2、学会键
盘的正确操作;3、愿意
接受规范的按键操作。二
、教学重点和难点:1、正
确按键的方法;2、组合
键的正确使用。三
、教学内容和课时安排
⑵、介绍“扫


理3课时(120分钟)完成。[教学内容]键
盘的发展,键盘的种类,键盘的分区。伍
、教材分析:在本节中,
除了学生知道键盘的分区和各个键的位置和功能外,学生在学
习操作中比较困难的是组合键的使用,特别是如果使用Shift键,按出双字
符键的上面一个符号。例如上学生输入“:”一开始很多学生
装都不能正确输入冒号,因为学生在按住Shift键后,
当他用另一只手去按冒号时,往往会把Shift键松开,这样
输入的还是分号“;”。因此,在教学时应该仔细讲解,反复示范
。第一课时一、导入计算机是
怎么知道人们下达的命令的呢?通过前面的学习,我们知道了
利用小小的鼠标,就可以指挥计算机“干活”。但是,还有些指令只能通过键
盘输入给计算机。键盘和鼠标是计算机不可缺少
的设备,它们就像是计算机的眼睛和耳朵。如果没有键盘和鼠标,计算机就变成了
瞎子和聋子,那多不方便呀!二
、新授1、出示键
盘略图。2、介绍键
盘的发展。最
初的键盘只有86个键,后来人们常用的几个键和数字键分了出来,键
盘的键一下子增加了15个,这就是1
01键标准键盘,出现了 Windws 95 操作系统后,在键
盘上又多了三位成员,变成了104键标准键盘。Windows 98 出
现后,键盘又多了5个,变成了109键键
盘,从86到109键,键盘的功能真是越来越强了。3、键
盘的种类在计算机发展的
初始阶段,尽管有各种不同的品牌,可是键
盘的外形几乎是一模一样的。计算机的发展,不仅使键
盘的键数增加了,也使键盘的外形变化了很多。下面
就向大家介绍几种有趣的键盘:A
 无线键盘:这种键盘不需要用电缆和计算机连接。B
 带托键盘:这种键盘上有一个托架,击键时托架托住手腕
,就不会感到手酸。
[课时安排]本节分


 多功能键盘:利用这种键盘可以直接控制光盘驱动器
,播放CD、VCD或者上网。4、键
盘的分区A
 主键区;主
键区里又分为字母键、数字键、运算符号键、特定功
能符号键B
 功能键区;C 数
字小键盘区。5、基准键的认识及正
确的打字姿势:基准键: ASDF JKL;(两
手的8个手指要随时放在A S D F J K L ; 这8个基本键的位置上打字姿势的口
诀:身体保持平直
和放松,腰背不要弯曲,手指保持自然垂直
。三
、上机练习。教师指导:  
转换大小写:Caps Lock(大小写锁定键) 退格: Backspace(退格
键) 换
行:Enter(回车键)上机内容:小
写字母输入五遍:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz大
写字母输入五遍:ABCDEFGHIJKLMNOPARSTUVWXYZ数
学算式输入五遍: 8+5 18+55 7*6 83-42 30/3
教后感:
本节课以介绍知识为主,所以难免有些枯燥,应该多让学
生参与,比如:请学生自己设计自己的键盘,让学生展开想
象,锻练了想象力,也可以让课堂气氛活跃一点。第
二课时(上机为主)一、导入我们上节课学
习了键盘的基础知识,但仅仅是这些知识是远远不够
的,更重要的是我们要把键盘熟练地应用起来,做到不看键
盘打字,也就是肓打(演示肓打),其实肓打并不难,只要肯花功夫
,是没有问题的。这节课我们要通过
《金山打字通》这个软件来提高打字水平。二
、演示《金山打字通》的使用方法。1、教师演示;2、学生演示。三
、上机练习。(30分钟)



盘及手指提示进行肓打。(三遍)教师
巡回检查指导,纠正坐姿、手法。2、进行打字比
赛。老师
组织,同时进行,看谁先完成任务。前五名者进行表扬
。  
教后感: 第
三课时(上机为主)一、导入我们上节课我们把键
盘通过金山打字通练习了一下,这节课我们
继续练习,尽量做到盲打,只要肯花功夫,是没有问题的。这节课我们通过
《金山打字精灵》这个软件来提高打字水平。这种软件可以
测试我们的打字速度。二
、演示《金山打字精灵》的使用方法。3、教师演示;4、学生演示。三
、上机练习。(30分钟)上机内容:1、看屏幕上的键
盘及手指提示进行盲打。(三遍)教师
巡回检查指导,纠正坐姿、手法。2、进行打字比
赛。老师
组织,同时进行,看谁先完成任务。前五名者进行表扬
。  
教后感:
替换一种软件进行练习,可以提高学生的兴趣。
上机内容:1、完成看屏幕上的键


、进入Windws乐园一、教学要求1、了解Win
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