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四年级下册数学教案3.2用数对确定位置(二) 西师大版.docx
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作者很懒没有写任何内容
”引发学生对
已有知识的回忆,把方格纸的竖线和横线分别与例1中的列和行建立起联系,感受到方格纸上竖线与横线的
任何一个交点都能用数对确定其位置,明确在方格纸上数对(1,3)的含义。
再让学生进一步学习新知。3.分
组讨论:小方从家出发,以每分行50m 的速度向东行走8 分就到学校。如果图第 1 页
3.2 用数对确定位置(二)教学内容知识点:数对及相关知识。教材第30~32页,例3,课堂活动,练习八3,4。教学提示教学例3时分成三个层次:第一是要让学生看懂方格图,弄清小方从家出发向东走,在图上是朝哪个方向走。第二是按题目中给定的条件数方格,学校的位置在图上是第几列第几行,这是用数对确定位置的关键。第三是用数对表示出小方家的位置之后,还要让学生用数对表示出学校的位置,然后比较两个数对有什么相同和不同。提出问题,为什么用数对表示小方家和学校的位置?前面的数不同而后面的数相同。让学生理解在同一行上的物体的位置,行数相同。教学目标知识与技能:进一步学习用数对描述物体的位置,掌握用数对表示具体情境中物体的位置。过程与方法:经历用数对与位置对应的描述和应用过程,体验在实践中积累经验的学习方法。情感与态度:感受数学知识与日常生活的密切联系,激发学习情趣,体会事物间的相对关系,受到辩证唯物主义教育。重点、难点重点在现实情境中感受确定物体位置的多种方式、方法。难点比较灵活地运用不同的方式确定物体的位置。教学准备教师准备:投影仪;多媒体课件。 学生准备:练习本;草稿本。教学过程(一)复习导入:师:生活中,我们用数对的方法描述物体的位置。下面我们看一下如何在地图上确定位置,大家想一想在地图上是利用什么来确定位置呢?板书:用数对确定位置(二)。(二)探究新知:1.课件出示教材第30页,例3。师:观察这幅示意图与以前见过的示意图有什么不同。(示意图中规定了地图方向,小方家用一个点来表示,只反映小方家的位置,不反映其他内容;方格纸的竖线从左到右依次标注了1,2,3……,11;横线从下往上依次标注了1,2,3,……,6,其中的“1”既是列的起始,也是行的起始。)2.你能找到用数对表示出小方家的位置吗?我们用“1”能不能表示它的位置?如果用(1,x)表示它的位置,能确定在哪里吗?总结:由于字母表示的数不确定,所以这样的数对只能确定小方家在哪一条竖线上,但不能确定小方家的具体位置,必须要有两个数才能确定一个位置。设计意图:使学生巩固在方格纸上数对的含义。教师应设法促进学生知识与经验的迁移,引导学生把例1中学习的列、行的概念和使用数对表示位置的方法应用到例3中来。可以先让学生观察小方家在方格纸上的位置,并通过“用(1,3)表示小方家的位置


每格的边长代表50m,如何确定学校的位置呢?(学生讨论)4.你能
说向东走在方格图上是怎么走吗?用数对该怎样表示?用数对表示学校的位置是(9,3),观察一下,小方家和学校这两个位置有什么关系吗?(学生会发现(1,3)和(9,3)这两个数对中的第2个数
都是3,明确在方格纸上这两个位置是在同一条横线(行)上。5.师:如果两个数对中的第1个数相同,
说明这两个场馆的位置有什么特点?设计意图:渗透
数形结合的思想,加深学生对用数对在方格纸上确定位置的理解。引导学生比较表示小方家和学校位置的数对,看看发现了什么。学生会发现(1,3)和(9,3)这两个数对中的第2个数
都是3,明确在方格纸上这两个地点是在同一条横线(行)上。最终
让学生明白:如果两个数对中的第1个数相同,说明这两个数对在同一列;如果两个数对中的第2个数相同,
说明这两个数对在同一行;帮助学生初步感受数形结合的思想。(三)巩固新知:教材第31页,课堂活动。 明
确要求后,让学生两人一组进行。(
四)达标反馈习题:1.教材第32页,第3题。 2.教材第32页,第4题。答案
:1.(1)(3,4);(6,3)。(2)
答案略。2.鱼
。(
五)课堂小结通过
今天这节课的学习,你知道了什么,学会了什么?有哪些收获,还有什么不懂的问题?(
六)布置作业第2课时:1.请
你在图中标出秋千的位置,秋千在大门以东400m,再往北300m处。2.明明
和小强下五子棋:明明执黑子先下,小强执白子后下。明明和小强的落子位置用数对表示是:明明
:1.(4,5)2.(5,6)3.(6,7)4.(7,8)5.(4,7)6.(5,7)小
强:1.(5,5)2.(6,6)3.(3,4)4.(8,9)5.(4,4)6.(7,7)(1)
请你根据所给的信息,画出一个简单的棋盘,并在棋盘上画出黑子和白子。(2)你
认为谁赢的可能性大?如果你是明明,你的下一步棋子准备放哪?请用数对表示。 答案
:1.秋千
(4,3)。2.(1)
答案略;(2)小强会赢,如果我是明明,我会走(8,8),但是也无法阻止小
强。板书设计用数对确定位置(二)如果两个数对中的第1个数相同,
说明这两个数对在同一列;如果两个数对中的第2个数相同,
说明这两个数对在同一行。教学反
思通过观察,让学生体会两点:一是
各个位置都可以用一个点表示,只反映位置,不反映其他内容;二是表示
各个位置的那些点都分散在方格纸竖线和横线的交点上;三是方格纸的竖线从左到右依次标注了1、2、3、…,横线从下往上次标注了1、2、3、…,观察到1既是列的
开始,也是行的起始。同时掌握观察的方法。学生通过教师的导去激发学生的学、通过教师有意识的设
疑去引导学生的探索,这也是感到满意的。学生的发现远远比第 2 页



师灌输的更有效,学生发现、探索出的知识,才是老师所期盼的。有如观察小方家(1,3)和学校(9,3)的位置时,让学生
去观察这两个数对中的第2个数都是3,说明他们的位置是在同行,以这样的教学主要的目的
最终让学生明白:如果两个数对中的第1个数相同,
说明这两个数对在同一列;如果两个数对中的第2个数相同,说明这两个数对在同一行;
帮助学生初步感受数形结合的思想。教学
资料包资料链接24点棋牌类益智游戏
,要求结果等于二十四,一起来玩玩吧!这个游戏用扑克牌更容易来开展
。拿一副牌,抽去大小王后(初练也可以把J/Q/K也拿去),剩下1~10这40张牌(以下用1代替A)。
任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
每张牌必须且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3=24。它始于何
年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越
多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。第 3 页
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