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六年级上信息技术教案-Flash动画的简单控制_西师大版(三起).doc
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作者很懒没有写任何内容
教学内容第6课 Flash动画的简单控制主备人 目标要求1.学习在Flash中使用按钮元件。2.能在Flash中灵活运用按钮元件来简单控制形状动画。3.理解图层、元件基本概念。教学重、难点1.理解图层、元件基本概念。2.学习在Flash中使用按钮元件。学习在Flash中使用按钮元件。教法、学法讲解法、自主学习法、小组协作探究法。教具、学具多媒体信息技术网络教室及控制软件及演示素材。一、导入新课:同学们,我们以前播放制作好了的“动复 备第 1 页


教学过程教学过画小人”和“名字变形”这两个动画时,播放顺序是怎样的?我们能让它听从自己的指挥,想它什么时候播就播,想它什么时候停就停吗?我们今天通学习Flash动画的简单控制技巧以后,人人都能实现“小小指挥员”的梦想,大家有信心吗?二新课:(一)打开我们自己保存的文件“名字会变形”。(二)调出按钮元件。先请同学们边自学教材边操作,然后老师边演示边讲解。1、插入图层:单击时间轴上的插入图层按钮,插入图层2。2、选中图层2的第一帧。3、调出按钮元件。窗口——共享库——Buttons——双击“Arcade buttons”图标——选中“arcrde button green”按钮并拖到舞台上。 4.阅读教材15页“小贴士”,深入理解什么图层的概念?再说说图层有什么作用(由于复杂的动画往往由很多的元件动画组合而成,为了避免这些动画之间的相互干扰就用到了图层,最后的动画就是由很多图层合在一起形成的。)?5.阅读教材16页“小帖士”深入理解元件的概念(元件一共有三类,图形元件、影片元件和按钮元件,按钮元件是最特殊的一类,它用于检测鼠标的动作,并产生交互功能。在Flash的共享库——Buttons中存了大量的按钮元件,我们可以直接拿出来使用。)。(三)让按钮控制我的动画1.学生阅读教材16页的“二”部分,边看边操作 “播放”、“停止”。2.教师总结操作步骤:播放:帧动作——“Actionsns”——“Movie control”——双击“play”停止:选中图层2的第一帧——帧动作——“Actions”——“Movie control”——双击“stop”就完第 2 页插入图层删除图层


板书设计课后反思第 3 页
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