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三年级上信息技术教案-“纸牌”游戏_龙教版.doc
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作者很懒没有写任何内容
械鼠标光
像只小老鼠)机
电鼠标用“纸牌”游戏练习鼠标操作鼠标的操作方法移
动拖
动单
击双击右击
观察鼠标的外观。可以提出问题:“鼠标为
什么叫鼠标?”(因为它长得像小老鼠)简
介:一般普通的鼠标有两个健,即:左键和右键。(此时暂不要详细说明左右键的功
能及使用,可以留给学生在自由练习时去主动发现。)第 1
页鼠标鼠标的模样(
第四课 “纸牌”游戏教材分析知识点:认识鼠标,鼠标的操作方法,“纸牌”游戏。知识结构:教学重难点:鼠标的操作。鼠标操作是应用计算机必须掌握的基本技术,是今后学习其它计算机操作的基础,因此,本课的教学内容重在技能的掌握,并且要力求使学生掌握扎实,为后面的学习奠定良好基础。本课内容中,鼠标的握法,比较简单,只要教师适当演示,学生即可掌握;而鼠标的几种基本操作,对于刚刚接触计算机的小学生来说,掌握起来有一定困难,教师要注意边讲解边演示,讲解要清楚,演示要到位。教学目标知识与技能目标:1.了解鼠标的基本知识。2.学会如何启动和进行“纸牌”游戏。3.掌握鼠标的基本操作。过程与方法目标:渗透启动和操作一般计算机应用程序的基本方法。情感与态度目标:1.训练使用计算机的良好习惯。2.培养爱护公物的道德。教学准备:硬件环境:586以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。软件环境:纸牌游戏。素材资源:其它练习鼠标的软件或小游戏。教学流程可根据实际情况应用其它练习鼠标的软件进行教学。本课2课时,宜采用建构主义的支架式教学。一、进入问题情境,引出新知师:本节课老师先给同学们演示一段有趣的东西,同学们请注意,老师进行的操作,都要通过我手里的鼠标来完成。教师选做如下演示:1.用鼠标启动画图程序,简单地画一幅画;2.用鼠标启动媒体播放机,播放一段音乐或者动画片;3.用鼠标启动纸牌游戏,演示游戏。(也可以演示其它游戏)师:刚刚我们见识了小小鼠标的大大本领,那同学们想不想也学会控制鼠标的方法呢?(根据学生回答)今天我们就来学习怎样使用鼠标。演示时要注意强调,这些操作都是在鼠标的控制下进行的,进而引出鼠标在电脑中的重要作用,激发学生对鼠标的学习兴趣。二、搭建支架,创设学习环境1.认识鼠标的模样教师借助实物投影或者直接展示实物,让学生


范鼠标的握法,要强调食指放在左键上面,中指放在右键上面,使学生操作起来
更加准确。(可以一边示范,一边让学生跟着模仿,教师进行指导,发现握取不正确的要
及时纠正。)三
、独立探索、协作学习1.鼠标的操作方法(1)
独立探索先让学生
初步体会鼠标的几种操作,教师可以布置学生尝试如下任务:在课
桌上移动鼠标,看电脑的桌面上有什么现象?在电脑
桌面的图标上按一下左键,看有什么现象?在电脑
桌面的图标上按两下左键,看有什么现象?在图标上
按下左键不松手,然后在课桌上移动鼠标,看有什么现象?在电脑
桌面的图标上按一下右键,看有什么现象?在学生进行了上面的
尝试操作、有了一定感性认识的基础上,教师讲解、示范鼠标的五
种基本操作:移动、拖动、单击、双击、单击右键。此时可以简单
复习刚刚学过的鼠标握法,然后讲解鼠标的基本操作。(2)
协作学习学生练习鼠标的基本操作。将相邻
的学生两人划分为一个小组,练习鼠标操作,相互寻找对方做的不好或不对的地方。鼠标操作的讲解与练习,应
该教师讲解一种,学生练习一种;在学生练习的过程中,教师要注意
巡视、指导,发现学生的错误操作,及时纠正。对于共性的问题,教师要及时面对
全体学生讲解。2.用“纸牌”游戏练习鼠标教师演示“纸牌”游戏的启动、基本操作,讲解、演示
玩儿法;演示如何关闭纸牌游戏。(1)
独立探索布置
学生按照教师的讲解,并参照教材,学习纸牌游戏的操作和玩儿法。应
布置适当的学习、探索的任务,例如:在“纸牌”游戏中用到了那些鼠标操作?什么
地方需要什么操作最合适?(2)
协作学习将
学生分成小组,布置同组内的同学去发现对方的错误操作并互相纠正。为了
增强学生练习的兴趣,可以在学生以小组为单位进行了一定练习的基础上,根据实际情况设计一
场小比赛。 教师在学生练习的过程中,要
充分发挥协作学习的组织者、指导者、控制者的作用,要
善于发现问题并给予及时纠正,也要善于发现做的好的学生,可以根据实际情况给予表扬
或者让学生作适当示范。在学生协作学习的过程中,由于低年级的学生很难把注意力长时
间保持在一个事物上,因此,教师要注意调控和引导,避免出现学生溜号的现象。四、学习
总结、构建知识框架总
结鼠标的几种操作,帮助学生巩固对鼠标操作的掌握(可以结合“纸牌”游戏);根据学生掌握的情况,适当
拓展,简单演示鼠标在操作窗口时的使用。小结对于鼠标的认识,学生
很容易做到,因此,建议把评价的重点放在学生能否熟练、灵活
掌握鼠标的基本操作上,为了调动学习兴趣,可以借助“纸牌”游戏组织分组的小比赛第 2

2.鼠标的握法教师示


然,比赛的目的不是看谁纸牌玩儿的好,而是看谁的鼠标用的灵活,可以让获胜者给大家介绍他
是怎样使用鼠标的,并让其他同学参与讨论,获胜者介绍的鼠标用法,哪些好,哪
些不太好,哪些不对。可根据课堂实际情况作适当扩展评价,例如:提出类似启动一种应用程序可以有几种方法的问题(
双击桌面快捷方式图标、单击开始按钮中的程序项),从
而,给个别有基础的学生一个提高的机会,也给大多数同学后续课程的学习留下一定的问题,使鼠标的操作
真正与实际应用得到结合。第 3

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