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人教版高中数学必修三教案2.doc
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作者很懒没有写任何内容
地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说
明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即
按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。比如解方程的算
第一章算法初步1.1.1算法的概念一、教学目标:1、知识与技能:(1)了解算法的含义,体会算法的思想。(2)能够用自然语言叙述算法。(3)掌握正确的算法应满足的要求。(4)会写出解线性方程(组)的算法。(5)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。(6)会应用Scilab求解方程组。2、过程与方法:通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。3、情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。二、重点与难点:重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。难点:把自然语言转化为算法语言。三、学法与教学用具:学法:1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:判断一个整数n(n>1)是否为质数;求任意一个方程的近似解;……),并且能够重复使用。2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:让计算机计算1×2×3×4×5是可以做到的,但让计算机去执行“倒一杯水”“替我理发”等则是做不到的。教学用具:电脑,计算器,图形计算器四、教学设想:1、创设情境:算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。因此,算法其实是重要的数学对象。2、探索研究 算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。广义


函数求值的算法、作图的算法,等等。3、例
题分析:例1 任意
给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数1做出判定
。算法
分析:根据质数的定义,很容易设计出下面的步骤:第一步:判断n是否等于2,
若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步。第二步:
依次从2至(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;
若没有这样的数,则n是质数。这是判断一个大于1的整数n是否为质数的最基本算法。例2 用二
分法设计一个求议程x2–2=0的近似根的算法。算法
分析:回顾二分法解方程的过程,并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超过0.005,则不难设计出以
下步骤:第一步:
令f(x)=x2–2。因为f(1)0,所以设x1=1,x2=2。第二步:
令m=(x1+x2)/2,判断f(m)是否为0,若则,则m为所长;若否,则继续判断f(x1)·f(m)大于0还是小于0。第三步:
若f(x1)·f(m)>0,则令x1=m;否则,令x2=m。第四步:判断|x1–x2|max, 则max=b.S3 如
果C>max, 则max=c.S4 max就是a,b,c中的最大值。综合
应用题例5 写出求1+2+3+4+5+6的一个算法。分析
n进行,也可以(n1)
:可以按逐一相加的程序进行,也可以利用公式1+2+…+n=
2
根据加法运算律简化运算过程。解:算法1:S1:计算1+2得到3;S2:
将第一步中的运算结果3与3相加得到6;S3:
将第二步中的运算结果6与4相加得到10;S4:
将第三步中的运算结果10与5相加得到15;S5:
将第四步中的运算结果15与6相加得到21。算法2:S1:
取n=6;S2:计算
Sn;3:(n1)
2
输出运算结果。算法3:
第三步:


将原式变形为(1+6)+(2+5)+(3+4)=3×7;S2:计算3×7;S3:
输出运算结果。小
结:算法1是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比如1+2+3+…+10000,
再用这种方法是行不通的;算法2与算法3都是比较简单的算法,但
比较而言,算法2最为简单,且易于在计算机上执行操作。学
生做一做 求1×3×5×7×9×11的值,写出其算法。老师评
一评 算法1;第一步,先求1×3,得到结果3;第二步,
将第一步所得结果3再乘以5,得到结果15;第三步,
再将15乘以7,得到结果105;第四步,
再将105乘以9,得到945;第
五步,再将945乘以11,得到10395,即是最后结果。算法2:用P表示被
乘数,i表示乘数。S1 使P=1。S2 使i=3S3 使P=P×iS4 使i=i+2S5 若i≤11,则
返回到S3继续执行;否则算法结束。小
结 由于计算机动是高速计算的自动机器,实现循环的语句。因此,上述算法2不仅是正确的,而且是在计算机
上能够实现的较好的算法。在上面的算法中,S3,S4,S5构成
一个完整的循环,这里需要说明的是,每经过一次循环之后,变量P、i的值都发生了变化,并且
生循环一次之后都要在步骤S5对i的值进行检验,一旦发现i的值大于11时,立
即停止循环,同时输出最后一个P的值,对于循环结构的详细情况,我们将在以后的学习中
介绍。4、
课堂小结本节
课主要讲了算法的概念,算法就是解决问题的步骤,平时列论我们做什么事都离不开算法,算法的
描述可以用自然语言,也可以用数学语言。例
如,某同学要在下午到体育馆参加比赛,比赛下午2时开始,请写出该同学从家里发到
比赛地的算法。若
用自然语言来描述可写为(1)1:00从
家出发到公共汽车站(2)1:10上
公共汽车(3)1:40到
达体育馆(4)1:45做
准备活动。(5)2:00比赛
开始。若
用数学语言来描述可写为:S1 1:00从
家出发到公共汽车站S2 1:10上
公共汽车S3 1:40到
达体育馆S4 1:45做
准备活动S5 2:00比赛
开始大
家从中要以看出,实际上两种写法无本质区别,但我们在书写时应尽量用教学语言来
描述,它的优越性在以后的学习中我们会体会到。5、自我
评价
S1:


数的一个算法(打印结果)6、
评价标准1、解:算法如
下S1 计算
△=b2-4acS2 如
果△〈0,则方程无解;否则x1=S3 输
出计算结果x1,x2或无解信息。2、解:算法如
下:S1 使i=1S2 i被3除,得
余数rS3 如
果r=0,则打印i,否则不打印S4 使i=i+1S5 若i≤1000,则
返回到S2继续执行,否则算法结束。7、作
业:1、写出解不等式x2-2x-30的不等式的解的步骤(为方
:该题的解法具有一般性,下面给出形如
便,我们设a>0)如下:第一步:计算
2
△=
b;第二步:4ac
2
bb4ac
若△>0,示出方程两根x1>x2),则不等式解集
x(设
1,2
2a
为{x | x>x1或xc , a+c>b, b+c>a是
否 否同
时成立? 是 3)
在这样的三角形不存在这样的三角形当
循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处
理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一
定包含条件结构。循环结构又
称重复结构,循环结构可细分为两类:(1)一类是
当型循环结构,如图1-5(1)所示,它的功能是当给定的条件P1成立时
,执行A框,A框执行完毕后,再判断条件P1是否成立,如果仍然成立,再执行A框,如此
反复执行A框,直到某一次条件P1不成立为止,此时不再执行A框,从b离开循环结开始结束
输入a,b,c存


。(2)
另一类是直到型循环结构,如下图所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条件P2是否
成立,如果P2仍然不成立,则继续执行A框,直到某一次给定的条件P2成立为
止,此时不再执行A框,从b点离开循环结构。 A A P1? P2?
不成立 不
成立 成立 b b当型循环结构 直
到型循环结构(1)
(2)例4:设计一个计算1+2+…+100的值的算法,并
画出程序框图。算法
分析:只需要一个累加变量和一个计数变量,将累加变量的初始值为0,计数变量的值可以从1到100。程序
框图:开始



是3、
出sum开始i=1
课堂小结:本节
课主要讲述了程序框图的基本知识,包括常用的图形符号、算法的基本逻辑结构,算法的基本
逻辑结构有三种,即顺序结构、条件结构和循环结构。其中顺序结构是最简单的结构
,也是最基本的结构,循环结构必然包含条件结构,所以这三种基本逻辑结构是相互支
撑的,它们共同构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结构,都可以通过这三种结构
来表达4、自我
评价:1)设x为为一个正整数,
规定如下运算:若x为奇数,则求3x+2;若x为偶数,则为5x,写出算法,并
画出程序框图。2��
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