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《Flash CS3动画制作》Flash CS3基本操作(模块一).ppt
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模块一 Flash CS3基本操作 主讲老师:***Flash CS3动画制作任务实训教程


学习目标初步了解并熟悉Flash CS3的界面熟练掌握自定义Flash CS3的工作界面的方法了解Flash CS3中的图形、帧、图层和场景的概念熟练掌握设置Flash CS3动画场景的一般方法掌握测试与发布动画的方法


任务一 认识Flash CS3任务目标 初步认识Flash CS3的工作界面,掌握自定义Flash CS3的工作界面的方法,为制作出精美的Flash动画做铺垫。(1)认识Flash CS3的工作界面。(2)掌握自定义Flash CS3的工作界面的方法。


操作一 认识Flash CS3界面启动与退出Flash CS3启动Flash CS3通过快捷图标启动:若第一次启动Flash CS3,在双击建立在桌面中的Flash CS3快捷方式图标 按钮,将打开如图1-1所示界面,在该界面中按照需要选择需要的文档(在此可打开最近创建的Flash文档、用模板创建的文档和其他Flash文档)。Flash CS3“欢迎屏幕”对话框


】【所有程序→
】【Adobe Flash CS3 Professional】菜单命令,启动Flash CS3。通过动画文档启动:通过打开一个Flash CS3动画文档,启动Flash CS3。退出Flash CS3通过菜单命令退出:在Flash CS3工作界面中选择【文件→
】【退出】菜单命令退出Flash CS3。通过快捷键退出:在Flash CS3中按“Ctrl+Q”键,退出Flash CS3。通过关闭按钮退出:单击工作界面右上角的 按钮退出Flash CS3。
操作一 认识Flash CS3界面通过“开始”菜单启动:在Windows桌面中选择【开始→


操作一 认识Flash CS3界面认识Flash CS3的工作界面Flash CS3工作界面


操作一 认识Flash CS3界面标题栏:位于工作界面的最上方,用于显示软件名称和当前动画文档名称等信息,可通过标题栏右侧的 按钮对窗口进行最小化、最大化和关闭操作。菜单栏:位于标题栏的下方,包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”等菜单,在制作Flash动画时,通过执行相应菜单中的命令即可实现特定的操作。


操作一 认识Flash CS3界面“时间轴”面板:主要用于创建动画和控制动画的播放进程。“时间轴”面板左侧为图层区,用于控制和管理动画中的图层;右侧为帧控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺和时间轴视图等部分组成,用于创建动画并对动画中的帧进行控制和管理,如图所示。工具箱:系统默认的工具箱位于工作界面的左侧。在工具箱中放置了Flash CS3中所有的绘图工具,主要用于绘制和编辑矢量图形。“时间轴”面板


操作一 认识Flash CS3界面工作区:它是制作动画的主要区域,无论是绘制图形,还是编辑动画都需要在工作区中进行,工作区中央的白色区域称之为“舞台”,如图所示。在发布的最终动画中,将只显示放置在舞台区域中的图形对象,而对位于工作区灰色区域中的图形对象将不会显示。工作区


操作一 认识Flash CS3界面“属性”面板:位于工作界面的最下方,包括“属性”、“滤镜”和“参数”3个选项卡,如图所示。其中“属性”选项卡用于显示或更改当前动画文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的相关信息和设置,根据所选对象的不同,该选项卡中的显示内容也不相同;“滤镜”选项卡主要用于为文本、影片剪辑和按钮元件添加滤镜效果;“参数”选项卡则用于设置交互组件的参数。“属性”面板


色”面板:位于工作界面的右上方,如图所示,其中包括“颜色”和“样本”两
个选项卡,主要用于更改和调配矢量图形的线条颜色和填充颜色,以及创建各种所需的
渐变色。“库
”面板:位于工作界面的右下方,如图所示,主要用于存储h Flas和管理在CS3中创建的
各种元件以及导入的各种素材文件(如位图图形、声音文件和视频剪辑等)。
除此之外,在“库”面板中,还可通过建立文件夹来管理库中的项目,查看
项目在动画文档中使用的频率,并按类型对项目进行排序。 “颜
”面板
色”面板“库
操作一 认识Flash CS3界面“颜


打开和关闭面板 除
了默认工作界面中的“属性”、“颜色”和“库”面板等常用面板外
,在Flash CS3中还包括“动作”、“行为”和“组件”等众多面板。若要在工作界面中打开
这些面板,只需在菜单栏的“窗口”菜单中选择相应的命令即可(如选择【窗口→
】【对齐】菜单命令,即可打开“对
齐按钮即可。击该面板名称栏中的 ”面板)。若要在工作界面中关闭相应的面板,只需单2.
调整面板位置 若要改
变工作界面中面板或界面组件的位置,只需将鼠标移动到面板或界面组件的名称栏中,
然后按住鼠标左键并拖动鼠标,当拖动到要放置的
新位置后,释放鼠标左键即可改变面板或界面组件在主界面中的位置。
操作二 自定义Flash CS3的工作界面布局1.


改变 通过 按钮更改:在面板显示方式Flash CS3的工作界面中,单击工具箱上方的 按钮,可将工具箱在单
列或双列排列之间进行切换 ;单击面板栏上方的 、 按钮,可将面板在图标显示和默认显示方式之间进行
切换,如图所示。通过按钮更改
操作二 自定义Flash CS3的工作界面布局3.


然后在弹出的快捷菜单中选择“图标和文本默认
值”或“仅图标默认值:在如图所示。 通过菜单命令更改”命令即可,Flash CS3工作界面中,选择【窗口→
】【工作区】菜单命令,
然后在打开的子菜单中选择相应命令即可,如图所示。若在打开的菜单中选择“默认”命令,则可
恢复到默认的工作界面。 通过快捷菜单更改通过菜单命令更改
操作二 自定义Flash CS3的工作界面布局 通过快捷菜单更改:单击工作区中的“工作区”按钮,


界面布a在自定义Fl局sh CS3的工作界面
后,就可以将该工作界面布局进行保存
→【窗口。其方法是:选择】【工作区布局→】【保存当前】菜单命令,在打开如图所示的“
保存工作区布局”对话框中为当前工作界面布
局命名,然后单击“确定”按钮即可保存该工作界面布局l其设置为F,并将ash CS3启动时的默认工作界面。如果定义了
多个工作界面布局,可通过选择【窗口→】【工作区】菜单命令,
然后在打开的子菜单中选择相应的工作界面布局名称,如图所示,即可
切换到对应的工作界面布局。 “保存
界面布局”对话框 选择工作界面
操作二 自定义Flash CS3的工作界面布局4.保存


】【打开】菜单命令打开“打开”对话框。在如图所示的“打开”对话框的“
查找范围”下拉列表框中选择要打开的文档路径
;在“文件名”文本框中输入相应的文件名(或直接用鼠标单击要打开的动画文档图标)
后,单击“打开”按钮即可。打开文档
学习与探究打开文档 选择【文件→


文档 选择【文件→
的“【保存】菜单命令打开如图所示】另存为”对话框,在该对话框的“
保存在”下拉列表框中选择文档保存的路径;在“文件名”文本框中
输入动画文档的名称;在“保存类型”下拉列表框选择文档的
保存类型,然后单击“保存”按钮即可。保存
文档
学习与探究保存


】【关闭】菜单命令(或按“Ctrl+W”键),可关闭当前编辑的动画文档。通过 按钮关闭文档:单击动画文档标题栏右侧的 按钮,可关闭当前编辑的动画文档。关闭
全文件部文档:选择【→】【全l】菜单命令(或按“Ctr部关闭+Alt+W”键),可关闭Flash CS3中打开的所有动画文档。
学习与探究关闭文档关闭单个文档:选择【文件→


基本操作方法。(3)掌握图层的
基本操作方法。
任务二 认识Flash CS3中的图形概念任务目标(1)认识与了解位图与矢量图。(2)掌握帧的


像中每一点的信息生,成,如图所示的存储和显示位图
就需要对图像中每一个点的信息进行处理,这样的一个点就是像素,一
幅400×400像素个16的位图有,0000像素,电脑要存储和显示
这幅位图就需要处理16万个像素的相关信息。因其存储和显示原理,
使得位图具有丰富的色彩表现力,一般多用于对色彩丰富度或真实
感要求比较高的场合aFl。在sh中无法通过提供的绘图工具对位图进行绘制,只有通过
导入素材的方式,来获取相应的位图。位图在放大
到一定倍数时会出现明显的马赛克现象(马赛克实际上就是放大的像素点
),如图所示为将图放大200倍后的效果。 位图放大
后的位图
操作一 认识位图与矢量图位图 位图是根据图


电脑根据存储的矢量数据,通过相应的计算后生成的,如图所示,它主要通过包
含颜色和位置属性的直线或曲线数据来描述图
像,因此电脑在存储和显示矢量图时,不需要对每一个像素进行处理,只需
记录图形的线条属性和颜色属性等数据信息。利用Flash中绘图工具绘制的图形都为矢量图形。相对于位图,矢量图所
占用的存储空
间较小,并且无论放大多少倍都不会出现马赛克现象,如图所示为将图放大200倍后
果,的效因动画中此在Flash使用的图形多为矢量图形,
这样不但可以有效地减少文件的大小还能保证图形在缩放变
化时的画面质量。
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