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《Flash CS6案例教程》模块01 Flash CS6动画制作基础.ppt
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模块01 Flash CS6动画制作基础你知道吗? Flash是一款非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。要学好Flash cs6,对Flash CS6的工作环境、基本界面和操作需要有一个总体了解,掌握动画制作的基本原理,为以后的学习打下一个良好的基础。准备好了吗?跟着作者一起开始学习吧!学习目标了解Flash CS6的基本界面掌握Flash动画制作的基本原理了解Flash动画制作的基本元素和流程掌握时间轴和帧的概念初步了解动画制作方法


项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面读者要正确高效地运用Flash CS6软件制作动画,首先需要熟悉Flash CS6的工作界面以及工作界面中各部分的功能,这主要包括Flash CS6中的菜单命令、工具、面板的使用方法等。


项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面Flash CS6 起始页启动Flash CS6时,会弹出Flash CS6的起始页。


项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面Flash CS6 工作区 启动Flash CS6后,新建一个Flash文档(ActionScript3.0或ActionScript2.0),将进入Flash CS6的工作区,如图1-2所示。Adobe Flash CS6工作区有以下常用操作区域:菜单栏、工具箱、舞台工作区、时间轴、“属性”面板、“库”面板等常用工具面板。


项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面工具箱 工具箱提供了Flash用于图形绘制和图形编辑的各种常用工具,从上到下分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4栏。单击某个工具按钮,即可激活相应的操作功能。图标右下方有三角形的工具,表示还有下拉选项,如“矩形工具”、“刷子工具”等。 (1)工具栏:工具箱的“工具”栏中提供了绘制图形、文字输入所用的各种工具。


项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面 (2)查看栏:工具箱的“查看”栏中的工具用来调整舞台的显示比例和舞台编辑画面的位置。 (3)颜色栏:工具箱的“颜色”栏中的工具用于设置图形的笔触颜色和填充颜色。 (4)选项栏:工具箱的“选项”栏中放置了用于对当前选择的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项,大部分工具都有自己相应的属性设置。


谓图层,就是图形所
处的前后位置,图层越靠上,相当于该图层中的对象越靠
前,在同一区域中,上面图层中的对象会挡住下面图层的对象。 时间轴面板分为图层
控制区和时间帧控制区两部分。如图1-7所示,
左边是图层控制区,主要对图层进行不同的操作;右边
是时间帧控制区,主要对帧进行操作。
项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面舞台工作区 舞台,顾名思义,是演员表演的空间。在Flash中,绘制图形内容、输入文字、导入外部文件进行编辑、创建影片,最终生成动画作品的区域也被称为舞台。舞台是最主要的可编辑区域,舞台工作区是舞台中的一个白色或其他颜色的矩形区域,只有在舞台工作区内的对象才能够作为影片输出和打印,舞台外的内容播放时不被显示。时间轴 时间轴是Flash CS6进行动画制作的核心部分。Flash把影片按时间分解为帧,在舞台中直接绘制图形或从外部导入图像,均可形成单独的帧,也可把不同的图形放到不同图层的相应帧中,把所有的帧画面连起来,即合成影片。所


特殊面板,该面板用于设置或查看当前选工具、帧)的项(舞台中的对象、定属性,如图1-8所示。属性面板中的内容
随着不同对象或工具
而改变 (。2)“库”面板:库面板
就是一个存放Flash动画素材的一个仓库。如图1-9所示,库中可
存放从外部导入的音频、视频F、图形以及lash中创建的各种元件,当制作动画需要素
材的时候,直接从库中将素材拖放到舞台中即可。
项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面常用工具面板 (1)“属性”面板:属性面板是一个


齐”面板、“变形”面板等,后面的动画制作中会陆续讲解到。
项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面 (3)其他常用工具面板:Flash动画制作中,还有一些常用的工具面板,主要包括:“颜色”面板、“对


成元素和基本步 骤Flash动画的制作需要
经过很多环节的处理,每个环节都相当重如。要果处或制作理不好,会直接影
响到动画的效果。Flash 制作
平理动画的基本原面 动画是
指物体在一定时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角
度、透明度等的变化。在计算机中用一幅幅图片来表现这一段时间内物体的变化
,每一幅图片称为一帧。当这些图片以一定的速度连续播放时,因“视觉暂留”的
视觉胜利缺陷而产生了连续运动的“幻觉”。人类肉眼所能看到影像约为1/16秒
,电影胶片的播放速率秒24是/帧。因此我们可以看到连续运动的画面。在
计算机中,只要设置Flash动画变化前第一帧和变化后最后一帧(两个关键帧)的图片,中间的
过渡计算机会自动生成(补间动画),大大减轻了创作动画的
负担。另外,Flash还提供了路径引导、遮罩等功能,从而可以制作出特殊效果
的动画。
项目任务1-2 Adobe Flash CS6动画制作的原理、组


成元素和基本步骤Flash 平
面动画的组 元素 成Flash中用到的动画元素称为对象,在Flash中的对象可分为以下6类
。 1、矢量图形。
组Flash动画的最基本元素,使用Flash成提供的工具箱可以绘制所需要的矢量图形。 2、位图图形。从外部导入的图片,
经过适当的编辑修改后可以加动Flash入到画中。 3、
声音。从外部收集并导入的声音文件,可以加ashFl入到动画中。 4、
视频。从外部收集并导入的视频文件,可以加ashFl入到动画中。 5、
群组。在Flash中可以把分散的图形转换为一个整体来操作,这个整体称为群组
。 6、元件和元件
实例。元件是在Flash中可重复使用的一种动画元素,而实例是元件在动画中的具体应用。元件分为3类
:图形、按钮和影片剪辑。
项目任务1-2 Adobe Flash CS6动画制作的原理、组


成元素和基本步骤Flash 制作
平面动画的基本步要 骤制作出一个出色的Flash动画作品,应
该用心把握每个环节,制作过程大致可分为以下
几个步骤 。 1、前
期策划 在制作动画
之前,应首先明效制作动画的目的、知确动画的最终道果应达到什么样
效的果和反响体,动画整的风格应该以什么用为以及应主什么形式将其体现出来。在制
定了一套完整的方案后,就画以为要制可的动作做初步的策划,包括动画中的
物人、背景、音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手法等构 思。 2、
搜集素 材 制
定了前期策划之,应后开始对动画中所需素材进行搜集与整理。搜集素材时应
注意不要盲目地搜集,而要根据前期策划的风格、目的和形式来有针对性地搜集
素材作 3、制。动画 创作动画中比
较关键的步骤就制作是Flash动,前画期策划和素材的搜集都是为制作动画
而做的准备。要将之前的想法完美地呈现出来,就要作需者好的绘画功
底h对Flas和的熟练程度。
项目任务1-2 Adobe Flash CS6动画制作的原理、组


成元素和基本步骤 4、后
期调试与优化 动画制作
完成后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试
。调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音和动画播放是
否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与质 量。 5、
测试动画 制作
与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。测试时应
尽量在不同配置的电脑上测试动画,然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改
。 6、
发布动画 Flash动画制作的最后一步
就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音
等进行设置。
项目任务1-2 Adobe Flash CS6动画制作的原理、组


式以及图层等相
关专业术语有初步的了解。动
手做1 打开动保存Flash与画 1、打开Flash动画的具体步
骤 (1如下:)在启动Flash CS6时,起始页中有“打开最
近Flas目”的区域,如图所示。单击其中的文件名即可打开相应的项h文档。单击“打开”按钮,
利用该对话框
可以打开外部的Flash文档。 (2)选择“文件”
→“打开”菜单命令,或组合】键【trl+ OC也可打开外面Flash文档。
项目任务1-3 Flash 动画制作基础操作 在制作Flash动画前,需要对Flash文档的基本操作、Flash绘图模


保存Flash动画的具体步骤 如下: (1)如
果是第一次存储影片,可选择“文件””“保存”→文件或“→“另存为”菜单命令,打开“保存
为”对话框。利用该对话框,把影片存储为扩展名是“.fla”的Flash CS6文档(
默认项)或扩展F.fla”的名是“lash CS6文档(在“
保存类型”下拉列表框 “Flash CS6文档”选项)。 中选择 (2)
组合键【Ctrl+S】可以快速打开“保存”对话框。
项目任务1-3 Flash 动画制作基础操作 2、


手做2 创建笔触和填充 1、填充的设置 “”
利用颜色面板可以设置填充色,包括纯色、线性渐变色、径向渐变色和位图。“颜色”
面板如图1-11所示,该 面板各选项的作用如下: (1“
类型” )下拉列表框:该下拉框中选择填充样�
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