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四年级上信息技术教学说课稿图形任我变_通用版.doc
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作者很懒没有写任何内容
务,培养学生的合作精神。 情感
态度价值观的目标: 培养学生的
创新精神。教学
重、难点:创建
形变动画四
、教学设计:第
1 页
《图形任我变》说课稿一、教材分析今天,我说课的题目是《图形任我变》,它是湖北省省编《信息技术》教材第七册Flash单元的第二课。Macromedia Flash这个软件既能使学生动脑动手,又能培养学生的思维能力和提高信息素质,浅显易懂,共由三课组成。《图形任我变》在学生了解的基础上,了解Flash变形动画,制作简单的变形动画。本课图文并茂、讲解细致,以浅显易学的实例带动基本知识的学习和软件的操作,使学生能够边读课文边准确地上机实习,对于激发学生参与信息社会的兴趣,提高学生的信息素养有很大帮助。二、学情分析:我们面对的小学生一方面年龄较小,逻辑思维、推理能力弱。如果让他们来理解许多连成人尚难以理解的电脑概念,无异于对牛弹琴,使他们对电脑产生畏惧、反感的心理。但另一方面,他们对各种事物均有好奇心,接受新生事物能力强,可塑性强。之前,他们在学习“windows” 时积累的有画图经验,在前一课初步认识Flash以后,哪种工具适合完成什么样的操作、哪种选项适合完成什么效果,学生都有所了解。有了这样的基础再让他们利用电脑制作色彩纷呈的变形动画,应该是比较得心应手的。三、教学目标针对教材特点和学生实际情况,我确定了如下教学目标:知识与能力目标: 1、了解Flash变形动画,制作一个简单的变形动画。2、对自己和其他同学的作品进行评价,逐步提高审美能力。 过程与方法目标:1、引导学生自主探究,勇于实践,提升学生独立分析问题、解决问题的能力和语言表达能力。 2、鼓励学生与人合作、互相启发、共同完成学习任


主义学理习论,我采任用务驱动教学,法将本节解课的教学目分标到以下几个
环节中,以研究性学习模式来展开教学和实践活动,指导学生自主合作探究。1、激趣导
入好的导
入是课堂教学成功的一半。本节课我采用情境启发学教略策导入,课新先通过电脑
演示边前用课Flash制作的变形动画,让学生赏欣边感悟脑电的神,奇从而本对节的课
内容产生兴趣。2、
尝试练了学生有习学习兴趣,我
就设计了尝试练习这一环节,把引生的思维学入到对课堂内容的探究
中来。在这一环节中,我主要运用了如下教学策略:自主探究教学
略策。构建主义认为识知:不是通过教师授传得到,的而是通习过学者在一定情
境下,借习助他的帮助,利用学其资源,通过构意建义的方式获得的。鉴教于材标基本操作对
示出了清晰的操作步骤,所以我为学生放设开创、自主的学习环境,给予学生
充分的时间和空间,安排认生学真读书,按照书步本的实例和制作上骤去操作,试练尝习任完成第一个,
务:第一在帧和第帧五十之间制作一个正方形和圆动的变形形画。在这个
阶段,学生可运,在学习“windows”画图用具时积累的经验画图工运F在前一课对用lash工具面
板的认识设置图形的颜、、色小大位置。每一个学生都在练试尝习,应用个人积累的经验进行操作。学生在用七分
熟知识探讨生分三知识的过程中,提高了自主学习能力,培养了
良好的自主学习习惯。更主要高是,提的了学生相对独立地分析问题、解决问题的能力,这对于培养学生信息素养是很
关键的。协
作式教学策略。一哲位人曾说过:倘若你个一有苹果,我也有一个苹果,我和你的苹
果交换,你和我仍然只个各有一是苹果。但是,倘若你有一种思想,我也有一种思想们,我
此交流彼这些思想,那们我么每个人将有两种思想。基于此我,们不解理难协作学习的价
值。尤的其是息技术课信整合性更适合学生的协生学习。在学作尝试练习过程中,生鼓励学我
到遇问题,相互讨论研生,鼓励操作技能究好的学较当充教小师的角创色。建画形变动
将是本节学课生遇到一的个难题,在自主探索步习基本完成以后,第一学我打算“学生:问
创建形变动画是通过哪个菜单的什么命令进行置设的呢?”这时肯生定学有举手那就请
他把自己索摸成功的操作讲给老师和其他学生听。通过交流认丰富学生的,知,实现学习的
广泛迁移。第二步,我要请会操作的学生通过电子教鞭系统,在教师机上为大班做示家,让全范
建生都能看到创学形变动画的关键。发我挥教师在课堂中导主的作用,引导学生
协互作学,相互帮助习相、促进、取长补短生学。从探究研讨中不仅能体验获取知第
2 页
遵循建构


功的喜悦,而且使能学生语言组织能、力口头以达能力得表大大提高,增
强了合作意识。任
驱务动教学策略。“电脑是玩出来的”,这种说法出突了计算机这门学科的特点。──实践性强
当学生明确本节学的课习目标后,我结合本节课教学的容内,置布先了一个尝试
性任务:在第一帧和第十五帧之间制作一个正方形和圆完的形形动画。变全放主,让学生自手探究,合作学习。在
突破如何创建再形动画这一难点后变我,次把学习的主动权交给
学生,引导学生“下河”:在30帧插入空白关桢键,把圆形变成三角形,通上过机实践,让学生对所学的
内容触类旁通,举反一三,产生学习迁移在让学生“,游泳中学会游泳”
学生的。活动在一个个任务的驱动下展开,循序渐任进在完成“,务”的过程中培,养了学生分析问题、解决问题的能力。当尝试练
习结束的时候,我们能想象得到学生欣赏时己作品自脸上洋溢的那成种功的喜悦
,但此时,知识在学生头脑中还是零散的,因此,为行了所学的知识对进归纳总结,我特
意的制作变形动画制了作视频教程。通过这个视频教程规范操生的学作,帮助学生形成知识
建构。3、
拓展探究学生们在任
务的驱下认动真,地自学习主体验成功的快乐,感悟电脑动画的快捷与神奇。这时,我
请学生进行拓展:究探变形动画可以是哪些面的变方生化?鼓励学展开思维的
翼双行,进新的探积。索学生极思考,彼触此发,通过集体的智慧,他们会发现,变形动画
除了外形上的改变,也可以是位置、大小、颜色等方面的改变。在协
作学习过程中,每个学生的智慧为整个学习群体所共享、实践操作:4。 布鲁纳
提出:们教我某一人学习门学科,决不是结将要果记在心中,而是帮助他参加到
形成知识的过程中去。再说,电脑也不是听会的,而是练会的。我
遵循“从知识到技能、从技能到知识”的认知律规,,学生探究的在础上基仍然采用任
务驱动教学策略,给学生布置了一个开放性任的务:自己动手设计个一变形动画,要求写出设计
方案,记录操作步骤。这个任
务带有一定的综合性,整个任务由学生自己去组织和,排允安有学生许不同的风格
方法,提和倡学生将课术美中的绘画技巧融实进来,合现学息技术和其信他科之间的整
合,鼓励学生开动脑筋,大胆想象,完成富的有人特色个创造性作业。通过亲自动手实践,学生
将所学的知识转化为相应的技能。第
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识的过程,感受成


法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给以人想象的余地;在教学中给出生留学
个一想象的间空,充分发挥学生的主体性,那的激发会生学创造性思维,使他们敢探于究,在个性的张扬中
升华素质,久而久之养成了一种敢于创新的精神,那会让他们受益终
生。五
、交流评价最
一个后环节是在课堂上示流展交学生作品,同学之间进行评价。为地很好了保护和学的好奇心生
创新意识,我从课堂实际和学生实际出发建一了立套评价方案1:、在教师机上
建立了一个“学生文件夹”,并将该文件夹为设完全共享,让学生把完成的作品保存到
个文件这里夹,便于我及时批阅。在批阅作品,时挑选优秀,作品以及便时捕捉探学生在
索过程中点的滴进步和光闪点,给予鼓励,使受其到更励后学习兴趣激加浓厚,更加自觉
主动地学习;对情况稍差的,及时地进行启发引,导协助他们最终完成任务,帮助设他们创
成会的机功,使他们始终保持积极向步的情上,逐感树立自尊、自信。和2师一共同制定生
套生价标准,引评学导正确评价别生的作品人让学,明白哪些是美的创造,哪些创造
是怪诞的;如何客观品评价作;怎样“虚怀若谷”受接别人的建……议在这样一,来促动进学生主
求同与实践参与的知时,使得各个层次能的生都学到看成自己的进步和绩,从而更
好地调动他们学习的激情和内在潜力,同时也加强了正确的情感态度与价值观的培养。未
经“必然王国的跋涉与历练”,哪有“自由国王的驰骋与翱翔”?作为一名信息技术学
科的教师我,要努力当“好牧羊人”,努力造营的种学生自己独立使用电脑一氛围,让他们自己在知识的
海洋中汲取营养。第
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