提示: 此文件暂无参考内容, 请自行判断再确认下载!!
作者很懒没有写任何内容
形状+“●+■=■表示,即●”。 师:同学们的
办法真多、真好。的确,我们可以用文字、图形等符号来表示类似这样具体的等式。 (2)扑克
。 第
1 页
“交换律”课堂教学实录 一、游戏与激趣 1.换字游戏。师(板书“换交”):同学们,你们知道“交换”是什么意思吗?生:严老师,你把“交换”写反了,写成了“换交”。师:你的眼睛真厉害,老师的错误逃不过你的双眼。那么,你认为应该怎样改正呢? 生:只要把“换交”两个字交换一下位置就可以了。(教师让学生用手势演示交换过程,然后把板书的“换交”改成“交换”) 2.换位游戏。 师:谁愿意与老师交换所在的位置?(学生纷纷响应,教师与一位学生交换位置) 师:请同学们想一想,我与他交换后,什么变了?什么没变?(生答略) 师(总结学生的发言):交换后,我与他的位置变了,但我还是我,他还是他,不变的是我们俩。 师:我们就一直这样交换位置,好吗? 生:不好。因为你仍然是老师,应该在讲台上教我们的。 师:那我们怎样才能回到原来的位置呢? 生:你们俩再交换一次位置就行了。 3.换物游戏。 师:同桌同学合作,你们会把身边的物品交换吗7想一想,存交换过程中,什么变了?什么不变?(同桌交换物品并互说) [设计意图:通过换字、换位和换物游戏,一是创设轻松愉快的教学氛围,二是为由生活中的交换现象到数学中的交换现象牵线搭桥。] 二、体验与点化 1.报数活动中初步认识。师:生活中存在着许多交换现象,那么,数学中有没有交换现象呢7我们来做一个数字交换的游戏。例如,我先说1再说2,你们就……生:先说2再说1。(教师相继报出2和3、4和7、5和9,根据学生回答板书交换后的数组) 师:观察一下,这些数交换以后,什么变了?什么不变? 生:我发现它们两个数的位置变了,但它们的和不变。 2.成语故事中强化认识。 教师播放“朝三暮四”成语故事的动画片:养猴人对猴子说:“每天早上给你三个桃子,晚上给你四个桃子,好不好?”猴子反对。养猴人改口说:“那每天早上给你四个桃子,晚上给你三个桃子,好不好?”猴子大喜。 师:听了这个成语故事,你们认为猴子值得开心吗?为什么? 生:猴子不值得开心。因为3+4=4+3,即每天食物的总数不变。 3.具体事物中深化认识。 (1)书本。 师(出示两本书及相关的单价、页数、字数等信息):闭上眼睛想像这两本书交换的过程,你能得到哪些像上述这样的等式?(教师根据学生回答板书三种等式)师:如果老师不提供这两本书的有关数据,你准备怎样来表示这样的等式? 生:我用它们的次序来表示,即“第一本书+第二本书=第二本书+第一本书”。生:我用它们的书名来表示,即“《鸡蛋里的悄悄话》+《汉语拼音》=《汉语拼音》+《鸡蛋里的悄悄话》”。生:我用它们的大小来表示,即“大书+小书=小书+大书”。 生:我用它们的
张扑克牌“A”和“K”):它们在一些扑克游戏中,分别1 生:A可以表示可以表示哪些或11,K可以表示10或13。 师:如果把这两
张牌学生回答略?(交换,你能得到哪些等式)这么多等式,怎样表示
比较简洁? 生:A+K=K+A。 师:用字
母来表示许多这样的等式,也是一种好方法 。 [设计意图:在
丰富有趣的报数活动、成语故事和具体事物中,一是让学生进一步感受
数学的交换现象存在于生活中;二是让学生变与不变“抓住”来观察与研究数学的交换现象
;三是引导学生会用一些符号来表示具体的数学表达式。] 三、放大与
概括 1.在创
造中验证。 师:
刚才我们已经得到了一些很不一般、很有特点的等式,你们能创造一些?这样的等式吗类似师(在学生
举例中,相机引导学生验证):你们是怎样证实两个数交换后,和不变的? 生:计
算。 师:不计
算,你能很快地判断出两个数交换后,和不变吗? 生:
其实不计算也 它们的大小并没有发生变化。知道两个数交换后和不变,因为两个数只是位置发生了变化, 2.在多变中
抽象。师:这样的等式能写多少?生:有无数个。师:为什么写不完呢?生:因为
其中两个数可以不断变化。师:无数个这样的等式,你会用一个含有的式子来表示它们吗?符号生:第一个数+第二个数=第二个数+第一个数。生:
甲数+乙数=乙
数+甲+△=△+口。生:数。生:口A+B=B+A。 3.在
命名中猜想。师:你们在创造这样的等式时,是怎样想的?也就是说,它们具有怎样的
特点? 生:它们都是加法算式。生:它们都是两个加数在交换位置,和不变。师:在
加法中,交换两个加数的位置,和不变,是加法运算中的一条规律。如果我们要给这
条规律起个名字,你们认为其中应该包括哪些词语? 生:我认为应该
这个“加法”包括词语。 生:我认为应该
这个“交换”包括词语。 师:对。人们把这
条规律叫做加法交换律,我们一般用字母+a式b=b+a来表示。看
“加法到这个名交换律”称,你们想到了什么? 生:
其他运算中有没有交换律?(教师指导学生分组进行探究,学生发现存在“乘法
交换律”,教师引导学生创造出字母×a式b=b×a) [设计意图:
引导学生在创造类似加法等式中发现加法交换律,丰富学生的认识,然后在把
众多等式用符号表示的过程中自然抽象出一般字母式,提升学生的认识,最后在
类比联想中探索出乘法交换律,拓展学生的认识。] 四、
巩固与应用 1.下
面的等式符合运算 ? 律吗(1)82+0=0+82 (2)82×0=0×82 (3)47+30=30+47 (4)47×30=30×47 (5)20+80=60+40 (6)2×2=2+2(7)红+绿=绿+红 (8)v×t=t×v 第
2 页
师(出示两
方框里怎样填上数 ?(1)96+35=35+□ 或运算符号(2)□×40=40×82(3)204□57=57□204 3.计
算下面各题,你准备怎样进行验 ?(1)57+218算 (2)23×45 4.你会用
今天学的知识分别表示下面?的图意吗 [设计意图:在
比较性练习中,让学生巩固对加法交换律与乘法交换律的认识;在开放
性练习中,让学生灵活运用交换律来表示数学图意和生活情景,加深对交换律的理解
。]
五、总结与提升 师:
今天这节课,哪些词给你的印象最深? 生:交换。 师:是
啊。交换会使事物的位置发生变化,但在变化之中也存在着不变。你能抓住“变与不变”来总结
今天学习的内容?(吗生答略) [设计意图:
全课的展“开以交换”为主题,以“变与不变”为主线,所以让学生由
此来总结全课,既能回忆教学过程,又可渗透辩证思想。]
六、延伸与呼应 师:同学们。你们想不想
中的猴子有没有学会“朝三暮四”看看今天的知识?教师播放改
编“朝三暮四”动画片:养猴人对猴子说:“每天早上给你三个桃子,晚上给你四个桃子,好不好的?”猴子反对。养猴人改口说:“那每天早上给你四个桃子。晚上给你三个桃子,怎么样?”猴子
抗议:“你以为我是白痴呀?还玩这种‘朝三暮四’的把戏!”养猴人
又说:“那我每天给你七个桃子,随便你什么时候吃,怎么样?”猴子大喜。 师:你们认为猴子学会
加法交换律了吗? 生:没有。[设计意图:课
尾,“交换苹的对”与果交换思想”“比性趣味题,给学生
新的感觉和新的思考,最后改编的成语故事起着前后呼应的作用。]第
3 页
2.你准备在
办法真多、真好。的确,我们可以用文字、图形等符号来表示类似这样具体的等式。 (2)扑克
。 第
1 页
“交换律”课堂教学实录 一、游戏与激趣 1.换字游戏。师(板书“换交”):同学们,你们知道“交换”是什么意思吗?生:严老师,你把“交换”写反了,写成了“换交”。师:你的眼睛真厉害,老师的错误逃不过你的双眼。那么,你认为应该怎样改正呢? 生:只要把“换交”两个字交换一下位置就可以了。(教师让学生用手势演示交换过程,然后把板书的“换交”改成“交换”) 2.换位游戏。 师:谁愿意与老师交换所在的位置?(学生纷纷响应,教师与一位学生交换位置) 师:请同学们想一想,我与他交换后,什么变了?什么没变?(生答略) 师(总结学生的发言):交换后,我与他的位置变了,但我还是我,他还是他,不变的是我们俩。 师:我们就一直这样交换位置,好吗? 生:不好。因为你仍然是老师,应该在讲台上教我们的。 师:那我们怎样才能回到原来的位置呢? 生:你们俩再交换一次位置就行了。 3.换物游戏。 师:同桌同学合作,你们会把身边的物品交换吗7想一想,存交换过程中,什么变了?什么不变?(同桌交换物品并互说) [设计意图:通过换字、换位和换物游戏,一是创设轻松愉快的教学氛围,二是为由生活中的交换现象到数学中的交换现象牵线搭桥。] 二、体验与点化 1.报数活动中初步认识。师:生活中存在着许多交换现象,那么,数学中有没有交换现象呢7我们来做一个数字交换的游戏。例如,我先说1再说2,你们就……生:先说2再说1。(教师相继报出2和3、4和7、5和9,根据学生回答板书交换后的数组) 师:观察一下,这些数交换以后,什么变了?什么不变? 生:我发现它们两个数的位置变了,但它们的和不变。 2.成语故事中强化认识。 教师播放“朝三暮四”成语故事的动画片:养猴人对猴子说:“每天早上给你三个桃子,晚上给你四个桃子,好不好?”猴子反对。养猴人改口说:“那每天早上给你四个桃子,晚上给你三个桃子,好不好?”猴子大喜。 师:听了这个成语故事,你们认为猴子值得开心吗?为什么? 生:猴子不值得开心。因为3+4=4+3,即每天食物的总数不变。 3.具体事物中深化认识。 (1)书本。 师(出示两本书及相关的单价、页数、字数等信息):闭上眼睛想像这两本书交换的过程,你能得到哪些像上述这样的等式?(教师根据学生回答板书三种等式)师:如果老师不提供这两本书的有关数据,你准备怎样来表示这样的等式? 生:我用它们的次序来表示,即“第一本书+第二本书=第二本书+第一本书”。生:我用它们的书名来表示,即“《鸡蛋里的悄悄话》+《汉语拼音》=《汉语拼音》+《鸡蛋里的悄悄话》”。生:我用它们的大小来表示,即“大书+小书=小书+大书”。 生:我用它们的
张扑克牌“A”和“K”):它们在一些扑克游戏中,分别1 生:A可以表示可以表示哪些或11,K可以表示10或13。 师:如果把这两
张牌学生回答略?(交换,你能得到哪些等式)这么多等式,怎样表示
比较简洁? 生:A+K=K+A。 师:用字
母来表示许多这样的等式,也是一种好方法 。 [设计意图:在
丰富有趣的报数活动、成语故事和具体事物中,一是让学生进一步感受
数学的交换现象存在于生活中;二是让学生变与不变“抓住”来观察与研究数学的交换现象
;三是引导学生会用一些符号来表示具体的数学表达式。] 三、放大与
概括 1.在创
造中验证。 师:
刚才我们已经得到了一些很不一般、很有特点的等式,你们能创造一些?这样的等式吗类似师(在学生
举例中,相机引导学生验证):你们是怎样证实两个数交换后,和不变的? 生:计
算。 师:不计
算,你能很快地判断出两个数交换后,和不变吗? 生:
其实不计算也 它们的大小并没有发生变化。知道两个数交换后和不变,因为两个数只是位置发生了变化, 2.在多变中
抽象。师:这样的等式能写多少?生:有无数个。师:为什么写不完呢?生:因为
其中两个数可以不断变化。师:无数个这样的等式,你会用一个含有的式子来表示它们吗?符号生:第一个数+第二个数=第二个数+第一个数。生:
甲数+乙数=乙
数+甲+△=△+口。生:数。生:口A+B=B+A。 3.在
命名中猜想。师:你们在创造这样的等式时,是怎样想的?也就是说,它们具有怎样的
特点? 生:它们都是加法算式。生:它们都是两个加数在交换位置,和不变。师:在
加法中,交换两个加数的位置,和不变,是加法运算中的一条规律。如果我们要给这
条规律起个名字,你们认为其中应该包括哪些词语? 生:我认为应该
这个“加法”包括词语。 生:我认为应该
这个“交换”包括词语。 师:对。人们把这
条规律叫做加法交换律,我们一般用字母+a式b=b+a来表示。看
“加法到这个名交换律”称,你们想到了什么? 生:
其他运算中有没有交换律?(教师指导学生分组进行探究,学生发现存在“乘法
交换律”,教师引导学生创造出字母×a式b=b×a) [设计意图:
引导学生在创造类似加法等式中发现加法交换律,丰富学生的认识,然后在把
众多等式用符号表示的过程中自然抽象出一般字母式,提升学生的认识,最后在
类比联想中探索出乘法交换律,拓展学生的认识。] 四、
巩固与应用 1.下
面的等式符合运算 ? 律吗(1)82+0=0+82 (2)82×0=0×82 (3)47+30=30+47 (4)47×30=30×47 (5)20+80=60+40 (6)2×2=2+2(7)红+绿=绿+红 (8)v×t=t×v 第
2 页
师(出示两
方框里怎样填上数 ?(1)96+35=35+□ 或运算符号(2)□×40=40×82(3)204□57=57□204 3.计
算下面各题,你准备怎样进行验 ?(1)57+218算 (2)23×45 4.你会用
今天学的知识分别表示下面?的图意吗 [设计意图:在
比较性练习中,让学生巩固对加法交换律与乘法交换律的认识;在开放
性练习中,让学生灵活运用交换律来表示数学图意和生活情景,加深对交换律的理解
。]
五、总结与提升 师:
今天这节课,哪些词给你的印象最深? 生:交换。 师:是
啊。交换会使事物的位置发生变化,但在变化之中也存在着不变。你能抓住“变与不变”来总结
今天学习的内容?(吗生答略) [设计意图:
全课的展“开以交换”为主题,以“变与不变”为主线,所以让学生由
此来总结全课,既能回忆教学过程,又可渗透辩证思想。]
六、延伸与呼应 师:同学们。你们想不想
中的猴子有没有学会“朝三暮四”看看今天的知识?教师播放改
编“朝三暮四”动画片:养猴人对猴子说:“每天早上给你三个桃子,晚上给你四个桃子,好不好的?”猴子反对。养猴人改口说:“那每天早上给你四个桃子。晚上给你三个桃子,怎么样?”猴子
抗议:“你以为我是白痴呀?还玩这种‘朝三暮四’的把戏!”养猴人
又说:“那我每天给你七个桃子,随便你什么时候吃,怎么样?”猴子大喜。 师:你们认为猴子学会
加法交换律了吗? 生:没有。[设计意图:课
尾,“交换苹的对”与果交换思想”“比性趣味题,给学生
新的感觉和新的思考,最后改编的成语故事起着前后呼应的作用。]第
3 页
2.你准备在
内容系创作者发布,涉及安全和抄袭问题属于创作者个人行为,不代表夹子盘观点,可联系客服删除。