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苏教版三年级上册《加和减》教学设计.doc
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苏教版三年级上册《加和减》教学设计  ◆您现在正在阅读的苏教版三年级上册《加和减》教学设计文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!苏教版三年级上册《加和减》教学设计一、教学目标1、使学生经历探索两位数加、减两位数口算方法的过程,能口算和在100以内的两位数加两位数及相应的减法。2、让学生经历探索和交流解决实际问题的过程,感受解决问题的一些策略和方法,学会用两步计算解决一些相应的实际问题。3、使学生在学习数学的过程中,感受数学与日常生活的密切联系,体验数学的价值,增强应用数学的意识。4、让学生在数学活动中获得成功的体验,进一步增强对数学学习的兴趣和信心,初步形成独立思考和探究问题的意识、习惯。二、教学时间:7课时。《两位数加两位数的口算》教学内容:教科书第39-40页的内容。教学目标:1、使学生经历探索两位数加两位数的口算方法的过程,能口算和在100以内的两位数加两位数,以及进位的整百数加整百数法。2、让学生经历探索和交流解决实际问题的过程,感受解决第 1 页


问题的一些策略和方法,能运用所学的知识解决一些相应的实际问题。3、使学生在学习数学的过程中,感受数学与日常生活的密切联系,体验数学的价值,增强应用数学的意识。4、让学生在数学活动中获得成功的体验,进一步增强对数学学习的兴趣和信心,初步形成独立思考和探索问题的意识、习惯。教学重点:掌握两位数加两位数的口算方法字号。教学难点:正确地口算无敬畏的两位数加两位数的结果。教学具准备:教学情境挂图。教学过程:一、情境导入新课。谈话:小朋友们,你们去玩具店买过玩具吗?今天也有两个小朋友要去玩具店买玩具,你们想帮他们参谋参谋吗?现在我们就到玩具店看看吧。看!玩具店到了,谁在买东西呀?我们给插图中的小朋友起个名字,男孩叫贝贝,女孩叫玛丽。二、探索新知。1、同学们,这个玩具店真漂亮,玩具真多,(出示商店图)贝贝和玛丽每人要买两件玩具,你能说出他们购买什么玩具吗?你是怎么知道的?他们怎样付款呢,你们能帮他们算算吗?第 2 页


只能口算出应付的钱数。你能口算出得数吗?先
自己想一想、算一算,再在小
组里相互交流。5、
反馈:通过交流学生可能得出以下第一道算式:44+25=()(算法:1)先算44+20=64,再算64+5=69;
(2)先算44+5=49,再算49+20=69;
(3)先算40+20=60,再算4+5=9,
最后算60+9=69;44)先算(+5=9,再算40+20=60,
最后+960算=69。第二道算式:44+38=()(1)先算44+30=74,再算74+8=82;
(2)先算44+8=52,再算52+30=82;
(3)先算40+30=70,再算4+8=12,
最后算70+12=82;4)先算(4+8=12,再算40+30=70,
最后70+12=82算。第 3 页
2、提问:书上要我们解决什么问题?你打算先解决什么问题,再解决什么问题?你能帮他们列出算式吗?3、学生口头列式:教师同时板书算式:(1)贝贝应付钱:44+25=()(2)玛丽应付钱:44+38=()4、谈话:这两道算式如果用竖式计算,我想每位同学都不成问题。但是,在实际生活中,运用口算的机会是很多的,贝贝和玛丽到商店来的时候就没有带纸和笔,他们


次交流,确认和选择自己喜欢的算法。7、
比较两道算式的异同点。(小组讨论交流)8、
通过讨论得出:第一道算式相加时不需要进位,第二道算式相加时
需要进位。9、对
表现出色的小朋友进行表扬。三、
巩固深化。1、算一算、
比一比。(做想想做做、1第2题。)(1)
电脑题,让学生看出示第1、2清题意后把口算结果直接写
在书上。(2)集体
反馈,电脑验证。(3)
比较每组题的异同点。(第一题让学生体会进位加与不进位加在计算方法上的联系与
区别;第2题让学生体会如
何在两位数加一位数的基础上思考计算两位数加两位数)2、想一想、
填一填。(做想想做做3第题。)(1)让学生
根据要求在书上填表。(2)
电脑验证。让学生说一说自己是怎样算的,为什么这样算。3、
比一比、算一算。(做想想做做4第题。)(1)
引导学生先口算每组21小题,再算第题的第小题。(2)口算结
束后交流算法。(3)让学生说一说
通过口算发现了什么。第 4 页
6、再


发言给予评价。4、先
估计得数是几十多,再口算。(做想想做做第5题。)(1)
选出其中一组题先估算再口算,并请学生说说估
算的理由,将估算结果和口算结果对照,看有无错误。(2)
其余每组题同桌合作完成。(3)集体
反馈,电脑验证。(4)
讲述:在口算之前先估算可以预测口算的得数。在口算
之后再估算,可以检验口算的结果。希望同学们今后自觉
地在计算前或计算后进行估算。5、解决实际问题。(
做想想做做76、第题。)(1)
电脑出示第6题。提问:
从熊猫馆到老虎馆有几条路?学生回答后逐一阐述每一
条线路。提问:你打算用什么
办法解决这个问题?引导学生先估算,再
回答问题。让学生在
组内交流解答另外两个问题的想法。让学生到到
讲台前将自己的思考过程说给大家听。电脑
验证,并对讲述有条理的学生进行表扬。(2)
电脑出示第7题。让学生
弄清题中的条件和问题。学生独立在书上列式计算。教师对
后进生予以帮助。集体
反馈。让学生将自己分析、思考的过程说给大家听,第 5 页
(4)教师对学生的


互补充、相互评价。四
、课后延伸和课堂总结。小朋友,今天这
节课学习的什么?你学会了什么?课后同学间
可以相互出题考对方,回家后,也可以用你学到的本领
来解决一些生活中的实际问题。◆您现在正在阅读的苏教版三年级上册《加和减》教学设计文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!苏教版三年级上册《加和减》教学设计《两位数减两位数的口算》教学内容:教科书第41-42页的内容。教学目标:1、在具体的情境中,经历探索两位数减两位数的口算方法的过程,
并能正确地进行计算。2、在解决问题的过程中,体验数学与日常生活的密切联系,进一步
发展解决问题的策略。3、在数学活动中获得成功体验,进一步增强学习数学的兴趣。教学重点:让学生经历探索两位数减两位数的口算方法的过程、
并能正确地进行计算。教学难点:正确的口算
需要退教学过程:教学具准备:情境教学挂图。位的两位数减两位数。第 6 页
同学间相


创设情境,激发兴趣。今天,
老师带大家去一个你们最喜欢的地方,想不想知道去
哪儿?出示情境图:玩具商店。二、
自主探索,获取新知。1、学生
自主观察玩具商店的情境图。你
从题中得到了哪些信息?你们提出哪些数学问题?怎样列式?想
好后在小组中互相说一说,然后各小组的选一名代表
给全班同学说一说。对学生的
回答给予及时的评价并分类解决。如果学生提出用加法
做的问题,让学生口述算式和得数,这样及时复习并巩固
上节课的知识。如果提出用减法做的问题教师将这类
问题按不退位减和退位减的顺序分类板书如下:(1)玩具
客车比玩具小汽车贵多少元?(2)玩具
火车比玩具小汽车贵多少元?(3)玩具
火车比玩具客车贵多少元?2、学生
自己读一读板书问题,独立思考,并列出算式。(
指名说算式并238-25、44-板书:5、44-38)3、学生
自主探索口算方法。这三道题的笔算方法我们
早已学过,这节课我们研究口算方法,先来
研究38-25的口算方法。你能口算出得数吗?小
组里讨论。在
班内交流各自的算法,教师板书。学生可能说出的算法第 7 页
一、


老师已经写在了黑板上,看着这些算式,你能说说口算时
各是先减哪一位上的数,再减哪吗?一位上的数44-25得多
少呢?请同学们开动脑筋,自己想办法口算得数。先在小
组内交流口算方法,再在班内交流,教师板书。学生
可)(1能说出的算法有:44-20=24,24-5=19。(2)44-5=39,39-20=19。(3)
把44分成30和14,,30-20=10,14-5=9,10+9=19。看
着这些算式,你能像上一题那样说说每种算法各是怎样计算的吗?小
组讨论,、38-25比较44-25在口算时有什么相同点?有什么不同点?(
找相同点时,着重引导学生掌握基本的算法,都
可以先用被减数减减数十位上的数,再减个位上的数,也都
可以先减个位上的数,再减十位上的数,还可以
十位上数、个位上的数分别相减,然后把两次减得的差合
起来。不同点是,第一题是不退位减,第二题是退,位减第 8 页
有:(1)38-20=18,18-5=13。(2)38-5=33,33-20=13。(3)30-20=10,8-5=3,10+3=13。你们的想法,


是用第三种方法计算退位减时,要从被除数十位上退一
作十,和个位上的数合并后再减)让学生
自己口算44-38。三、
巩固应用,深化拓展。1、
做想想做做第1题。指
名板演,其余学生在书上填写得数。完成后组织交流,让学生说说
自己怎样算的,并比较每个蘑菇上两个算式在计算时有什么不同。2、
做想想做做第2题。夺红旗游戏
。各学习小组的成员,每人完成一组式题,4人共完
成四组式题。比一比,每组三道式题之间有什么联系。3、
做想想做做题。3第(1)学生读题
后�
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