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六年级上册数学教案可能性第1课时 可能性(一)_西师大版().doc
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作者很懒没有写任何内容
第八单元 可能性单元备课方案教学内容: 本单元内容包括两部分,第一部分通过“摸球”游戏,学生根据统计结果,感受“可能性有大小”。在摸了“很多次”后,根据统计结果就会发现3个号球分别被摸出的次数大致相同。然后,通过“转动转盘”游戏,转盘上红色区域较黄色区域大,因此,转了多次后的试验结果表明,指针落在红色区域的次数比落在黄色区域的次数多,感受到随机现象结果发生的可能性有大小。 第二部分是通过“抽牌”游戏,让学生学会对“可能性大小作定性描述”,并在活动中进行交流。其中,用“可能”“不可能”“一定”等描述随机现象的词语,在四年级(上)“不确定现象”单元,学生已有体验。这里增加了“偶尔”“经常”等词语,让学生进一步学会对随机现象发生的可能性进行定性描述,并能对“可能性大小”相关话题,进行交流。教材分析: 学生在第一学段,初步认识了确定性事件和不确定现象。知道在确定的事件里,事情一定发生或者不可能发生;在不确定事件里,事情有可能发生,也可能不发生。而且,有些事情发生的可能性大,有些事情发生的可能性小。在这些知识和经验的基础上,本单元继续教学可能性,是在学生认识了可能性,并且知道可能性有大小的基础上,对可能性的再一次认识,从感性描述可能性到定量刻画可能性,对可能性的体验深入了一步。当然,现在的量化只能是初步的,为以后学习概率略作准备。 教材编写的主要特点: 1.选取的素材富于趣味性与典型性。 针对学生的年龄特点,课本选取的素材生动有趣。通过摸球游戏、转盘游戏等激发学生的学习兴趣,调动起学生主动参与学习,使学生经历“激疑、猜想、验证”的过程。学生在生活中已经积累了“可能性”方面的一些模糊的生活经验,教材设计了转盘游戏、玩卡片、抽扑克牌等活动,使学生理解起来更第 1 页


则的公平性。 3.能
正确使用“一定”、“不可能”、“可能”、“偶尔”、“经常”等词语来描述事件发生的情
况,能列举实验所有可能发生的结果。 重点
难:重点点知道可能性有大有小,能定性描述可能性的大小会用“一定”“可能”“不可能”“偶尔”“经常”等词语描述事件。 难
列举实验所能准确判断事件发生的可能性的大小有可能发生的结果。。教学
点能
建议 本单元是学生在小学
阶段一次对概率知识的学习,是在学生积累了一些“可能性”方面的模糊的生活经验的基础上学习的,
又是以后学习较复杂的概率知识的基础,因此教学
时要从学生已有的生活经验出发,引导学生借助有趣的游戏活动直观
地进行教学。 1.联系实
际,创设有趣的活动情境。 教学
时,教师要组织学生积极参与教学活动,指导学生充分联系生活经验,经历摸球、统计、猜想、验证等的
全部过程,体会统计的必要性和事件发生的可能性。2.加强小
组合作,分享思维成果。教学
时要,组织小学生组分工,合,进行活动作充分展开讨论流在交,事件发生的可能性,区分确定性事件和不确定性事件,从而
拓宽学生的思路,提高思维
的灵活性。第 2 页
直观,这种教学设计颇具典型性。 2. 强调让学生亲自参与教学活动。 “合作探索”中,重视让每位学生参与活动,而且设计了与学生经验密切联系的统计方法,旨在引导学生经历统计和猜测的过程,感受统计的必要性和事件发生的可能性。教学目标:1.知道事件发生的可能性是有大小的,并能够准确判断可能性的大小。 2.通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规


重过程性评价。评价时
,除识要对学生进了知行技能的评外价,更要关注在生学教学活动中的表现。比
如参与小组活动的主动性,小组讨论中的积极性。课
时安排:课题课
时可能性2总
计2课
时能课方案可备性第1课
时可能性(一) 教学内容: 教
科书第93页例1、,描述例2简单事件发生的可能性。 教学
提示:本
节可是在学生认识了可能性,并且知道课能性有大小的基础上,对可能性的再一次认识。本
节课材一教安共排道两了例题,通过,例1的学习希望学生理解因为是任
摸一个球,则每个球都有被摸的可能,但事先无法确定哪球个一定会被摸到(是随机的)。每个球是摸到的可能性是一
样是例2大的。通过转盘游戏
希望学生知道,由于转盘所圆角心对的面的大小不一样
,指针保留在各域区个的可能性大小就一不样,停留域红色区在的可能性比停留
在黄色区域的可能性大,但是都有可能在两种颜色的区域里保留。教学
时,教师可以借助学生对“从袋子里意任出一个摸求会,结果怎样”的
好奇心,激发学生摸球的兴趣,组织大家进行摸球活动,鼓励学生思考。教学目标:1.知识与
技大:知道事件发生的可能性是有能小的,并能够准确判断可能性的大小,通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规
则的公平 性。 2.过程能
力识方法:在学习可能性的过程中,进一与体会数学知步间的内在联系,感受数学
思考的严谨数与性学学习的趣味,性培养测生的猜学、实验和观
察能力。3.情感
态度与价值,:进一步感受数学与生活的联系观使数学知识生活化,生活知识数学化。第 3 页
3.注


难学:教点重点:知道事件发生的可能性是有大小的,并能够准确判断可能性的大小。教学
难点:体验事件发生的可能性及游戏规则的公平准。教学性备: 教具准备:多
媒学。 体课件、小球、转盘等具准备:小球、转盘、练
习本等。教学过程: (一)
新课导入 教
师:同学们喜欢听故事吗?现在老师就给大家讲一个有关阿凡提的故事。多
媒体件课播放“提阿凡的故事”:阿提凡在财主家依老爷巴做长工,按约
年定讨底凡提向巴依阿爷老要工钱,阿凡得提到了一袋硬币。依巴老爷心疼硬币
,生出一个歹计,说:“阿凡提你必须把这一袋硬币往上一抛,如果落下都
是正面朝上,那么你才能拿走这袋硬币。”……你们
认为阿凡提会得到金币吗?为什么?预
设:不可能,因为不可能全部正面朝上。教
师:元老师旦让大家抽过通签的方法决定自己表演的节你目,会抽到什么节
目?为什么? 预
设:可能会抽到,也可能会抽不到,不能够确定。 师
小结引导,以上这些都属于可能性事件,从而引入新课——可能性。(板书课题) 【
设计意图:利用具有童趣的“阿凡提的故趣”,设疑激,事住紧抓紧了学生的
意力注索为探,新知好下良打的基础,更为好的引导学生经历将现实问题抽象
成数学模型并进行解释与应用作好心理上的准备。】 (二)探
究新知 1.教学
例1。投影
出示例1情境图:摸球游戏。   
教师:出示袋中有3个相同的球,分别标上数1、字2、3。从袋中任意摸出一个。可能摸出
几号球?   
让学生猜一猜。 第 4 页
重点


设:学生:可能摸出1号球、2号球或3号球。有3种可能的结果。 教
师:大家想一想,这三种结果的可能性相同吗?怎样进行验证?然后让学生同
桌试一试,一共摸30次,将每次摸球的结果记录在下面的表
格中。学生同
桌之间完成摸球游戏,教师巡视指导。 汇报反馈
:从袋中摸出每个号球的可能性是相同的。 教
师根据学生反馈情况给予鼓励性评价。2.教学
例2。投影
出示例2情境图  
转盘游戏:出示一个大的转盘在讲台上面有两个区域,红色区域大,黄(上色区域小)。 游戏:转动转盘,指针落在
哪个区域的可能性大?你有什么方法得出这个可能性的大小
? 转动转盘,
将指针落在红色区域、黄色区域的次数记入下表。让学生小
组内完成,一人转动转盘,另一人负责记录。(让每个小组都转动转盘20次)学生
开始转盘游戏,教师巡视指导。汇报反馈
:生1:
我们组515次,指针落在黄色区域指针落在红色区域次。生2:
我们组614次,指针落在黄色区域指针落在红色区域次。生3:
我们组次,指针落在黄色区域16指针落在红色区域4次。教
师提问:为什么会出现这样的情况?预
设:红色区域比黄色区域大,指针落在红色区域比落在黄色区域的可能性大;也可以
说,指针落在黄色区域比落在红色区域的可能性小。 教
师根据学生反馈情况给予鼓励性评价。教
师小结游戏规则的公平性及事件发生的可能性。【
设计意图:让学生在活动中学习数学,是新课标提倡的学习方式。在这个
环节中有意识地引导学生经历“猜测——体验——推想——验证”的过程,让学生自主探索,
创设学生熟悉的摸球游戏、转盘游戏等情境,让学生在活动第 5 页



获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展
。】(
三)巩固新 知 1.处
理教材第94页课堂活动第1题:游戏。   
有10张相同的卡片,记有数张0,1各字5,甲、乙两人轮流任取一张(取后
放回,和匀11得后再取),取出分,取出0不计分。两
人取相同的次数,谁得分多谁胜。你认为甲、乙谁获胜的可能性大?让同
桌两名同学用数字卡片进行游戏,一人代表甲,一人代表乙,把结�
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