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小学语文《习作一记一次游戏》说课稿及教学反思.docx
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作者很懒没有写任何内容
小学语文《习作一记一次游戏》说课稿及教学反思一、说教材《记一次游戏》是本单元的习作,主要内容是:组织学生在课前做一次游戏, 把游戏的过程写下来,也可以写自己以前和其他人一起玩过的游戏。要求把游戏 过程写清楚,表达自己的心情,学会根据自己的感受拟一个确切的题目,用修改符 号改正其中的错别字和不通顺的地方眷抄作文。本单元以“童年生活”为人文主 题,以同学们最常见、最喜爱的游戏作为习作内容紧扣单元主题,贴近学生生活, 操作性强,可选择范围广。课前学生通过游戏当场体验,教师借助多媒体回放现场 照片、视频,引导学生仔细观察,写清楚游戏过程,表达真实感受。二、说学情习作《记一次游戏》延续了三年级下册第四单元《我做了一项小实验》。本 册第三单元《写观察日记》和第五单元《生活万花筒》写之前有要求的做法。文 中的三个问题和一个“泡泡语”,提


示了如何“把游戏写清楚”,提醒学生动笔之 前先做好构思,按照活动的过程想一想如何来写这个单元的目标要求“把游戏过 程写清楚”也是本册第五单元“按一定顺序把事情的经过写清楚”的进一步落实与提升。三、说教学目标1.引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。2.把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真情实感。3.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。4.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。5.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。四、说教学重难点教学重点:引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真


长。让学生围绕发的这则新闻材料从各个角度展开 热烈的讨论,各抒
己见、畅说欲言。3、
巡视指导点拨法。学生在讨论的过程中可能遇到有 争议或写作
疑难问题的时候,老师要适当点拨、诱导。给学 生指点迷津,让学生
茅塞顿开。4、当
堂评定法。学生写完作文,小组评改后,当堂进 行评定,选出
几篇典型的文章集体点评,对他们的优点闪光 之处当众给
实、具体地表达自己的独特感受。教学难点:培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。五、说教法学法为了创设一个良好的读写氛围,更好的激发学生的写作激情,圆满的完成这次的教学任务,我采取了以下的教学方法:1、谈话法。通过谈话给学生以亲切感,进一步缩短师生之间的距离,加强师生之间的感情交流,来激发学生的创 造激情。2、分组讨论法。把学生分成若干读写小组并让他们推 举一名组


表扬,尤其是有创意的地方给以热情的鼓励, 增强他们的成功欲
。对于一般的文章,指出需以要改进的地方, 帮助其提高写作水平
。说学法为了让学生更好的的完成这次写作任务,我
将采用以下几种学习方法:1、讨论法。仔细
阅读完新闻材料后,让学生参与到小 组中去
,发表个人的看法,听取别人的见解,共同探究。2、
快速成文法。通过共同商讨,把自己想的结合在小 组中讨论的内容进
行构思,倾注于笔端,变口头语言为书面 语言。进一步锤炼
自己的语言,提高自己的写作表达技巧。六
、说教学过程:环节
一、图片导入,激发情感1.导语:这
节课老师给大家带来一些图片,请同学们看看,这些图
片中是否有你的身影?是否还记得其中的某一个精彩片段?2.课
件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一



木头人……3.导学:
谁来和大家分享一下你曾经的精彩片学生发段?(言)4.小
结:看来,游戏不仅可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进
入自由自在的快活天地。5.导
入:这么多游戏光说可不行,大家愿意玩一玩,再把它们记
录下来,和更多的人分享吗?这节课我们就来一起完成习作“记一次游戏”。设
计意图:《语文课程标准》指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生
易于动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为学生动笔
奠定基础。环节
二、明确要求,点拨指导1.做游戏,
觅童趣。(1)导学:小组内做一个喜欢玩的游戏,
看看哪组同学玩得最开心。(2)学生在小组内做游戏,教师
相机提问并拍照或拍小视频。2.赏
游戏,促灵感。
二三


得意犹未尽,我们一起回味一下刚才的快乐。(2)出示
刚才抓拍的一些图片,引导学生说说最喜欢哪幅图片,相机指
导学生抓住人物的动作、神态感悟人物的心情。(3)出示最
精彩的一个游戏视频,引导学生欣赏后描述视频内容,
看谁描述得惟妙惟肖。3.议
内容,理要求。导学:
看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清楚。说
到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细
致。现在我们就一起来读读本次习作的要求,看看习作都给我们提出了
哪些要求。(相机板书:动作、神态、心理)(1)审
体裁:写游戏。(2)审
范围:可以是传统的游戏,也可以是新的游戏;可以是室内的游戏,也可以是
室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发
明的游戏。(3)审
要求:把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。
(1)导学:同学们玩


够反映自己的感受。用修改符号改正其中的错别字和不通顺的
句子。设
计意图:根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回
味游戏、说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,
拉近学生与习作的距离,消除习作的神秘感,让学生对习作
产生一种亲近感,产生写作的欲望,放松写作的心态,真正做到易
于动笔,乐于表达。同时引导学生审题,培养学生在写作过程中
审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们有所思,有所想。环节
三、指导思路,落笔成文1.选择材
料。明
确了习作要求,那么就请大家再次回忆一下你做过的游戏中,
你对哪一个印象最深?2.自主思
考。你准备怎么
写?想一想怎样才能写清楚。3.指
导方法:想一想怎样才能说清楚,可以从以下几方面思
拟的题目最好能


。(1)导学:
怎样把一个游戏写清楚呢?我们可以按照“游戏前——
游戏时
——游戏后”的顺序来写。(相机板书:游戏前 游戏时 游戏后)(2)课
件出示如何写清楚的提纲:游戏前,
你作过哪些准备?游戏中,
你做了些什么?印象比较深的是什么?游戏
结束后,你有什么想法和感受?比如,应遵守规则,伙伴间要
团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……(3)根据课
件提示,绘制自己的思维导图,然后和同桌说一说。可以
就感兴趣的地方进行提问。(4)下面我们一起来分
享一下自己玩过的游戏,看谁不但说得清楚
还能融入自己的感受。学生说自己的游戏,小组同学可以通过提问的方
式帮助发言的同学把游戏说得具体、生动。教师巡视,相机指
导。



交流。教师根据学生的回答作出评议和引导,重点在于是
否讲清楚,说明白。5.范文引
路。范文引
路调用《小学教材同步作文全解》中的“例文引路”。6.思
路点拨。(1)写清要
素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。(2)分清主次。游戏中
你印象最深的要详写,游戏准备可以略写。如《
牛和鹅》一文通过具体的一件事情来详细描写对鹅的态度
,重点突出。而对牛的态度只是简单介绍了一下。(3)真情实感。写作过程中,要
抓住人物的动作、语言和心理等进
行描写,表达人物内心的感受。(4)确定题目。
老话说“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一
新,更能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态
。如《一只窝囊的大老虎》等。所以本次习作的题目,最好能反映
自己的感受。设
计意图:在习作教学中,要给予学生方法的指导,并以优秀
4.全班


例,让学生学会模仿,学到方法,学会习作,感到“有路
可循”。这样既可以增强学生的写作兴趣,又降低了学生写作的难
度。环节
四、动笔成文,互评互改1.学生动笔成文,教师
巡视指导。2.自己修改,可以放
声读一读,想想词语用得是否恰当,看看标点符号是
否正确。如果有错别字和不通顺的句子用修改符号修改。3.小组内
互读互改,提出修改建议。4.挑
名学生把自己的习作读给同学3~5选听,大家共同评议,然
后根据评议修改自己的习作。评议
要求:(1)游戏的时间、地点、人
物交代清楚。(2)游戏过程交
代清楚,表达真情实感。(3)文
章中的亮点。5.学生把修改后的习作读给
大家听,教师引导学生修改完善自
习作作为范


计意图:在“愿意将自己的习作读给别人听,与别人分享习作的
快乐”的过程中,自改自评,互改互评,逐步养成终身受益的修改能力。同时在
相互交流中,全体同学都分享了自己的快乐,体验
到写作的乐趣,从而激发了学生习作的积极性。环节
五、佳作赏析,指导提升1.教师选取最有
代表性的几篇习作。2.指
生依次读自己的文章,学生点评。3.教师
相机引导学生赏析。4.学生修改自己的习作,
誊写。设
计意图:教师指导学生赏析同学的作品,既能够激发学生的写作
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