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八年级上册科学浙教版 3.3 神经调节.doc
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作者很懒没有写任何内容
神经调节【教学目标】知识与技能:了解神经调节的五个基本步骤。;过程与方法:通过实验探究知道影响反应时间的因素。 情感态度与价值观:通过真切的实验和游戏参与,让学生明白勤于练习和集中注意力的重要性【教学重点】通过实验探究知道影响反应时间的因素。【教学难点】通过实验探究知道影响反应时间的因素。神经元的结构和功能。【教学过程】教学设计一:新课引入: 用游戏(扎绵羊)来引入新课,老师先示范进行游戏二:新课内容: 游戏结束,老师的成绩出来了。思考:为什么点击了五次,成绩却只显示一个?而且这个成绩和实际的每次成绩不一样。这个成绩怎么得来? 原来游戏中也有科学思想。 请两位同学上来进行扎绵羊游戏 对学生的游戏成绩进行点评:成绩优于老师:反应很快。你认为你能比我好的原因什么?成绩略与老师:可能通过本节课的学习你可以找到让自己游戏成绩提高的方法。 思考:同学们在这里我们以什么指标来分出哪位同学的反应更快? 我们将反应快慢转化为了可以测量的反应时间,这又是一种科学思想在游戏规则的中体现。 刚刚还有许多同学想上来参与游戏,就算没有这个游戏软件,我想我们也可以设计出其他游戏来比较同学的反应快慢。下面请同学来说一说你设计的游戏应该怎么玩? 教师点评:在打手背这个游戏中,只能够分出两位同学的反应快慢,如果要定出班级中哪位同学的反应最快,要经过好多次的比较。有没有有同学认为你的游戏比这个更快,更方便? 教师点评:在这个过程中,你用什么来衡量一个人的反应快慢?这样做的好处是什么?为了让这个游戏更加公平公正,你觉得还需不需要对游戏的规则作出新的补充?学生互动:学生:多次测试得出的平均值学生:参与游戏学生一:我集中注意力,不太紧张学生二:参与游戏学生:用反应时间学生:推力,手给的推力。学生:设计可以比较反应快慢的各种游戏。 学生一:打手背游戏学生:采用尺子进行游戏,用距离来衡量一个人的反应快慢。学生:便于比较和测量学生:


变量学生和老师进行示范学生:
逐一做出合理的补充,
直到将游戏规则较为完
善的游戏规则,我们两人一起绩3次游进行将游戏成戏。全的制定出。 学生:
填写在成绩单的游戏一中,并好算计你的平均成绩。 选择前三组
开始游戏(老师进行计时)学生:
同学进行成绩分享,确定出这三组中反应最快的一位同学。老师在对
她,行测试时进人为干扰。此与成绩次被干扰了学生:成绩
前来次相比,让学生一进行两次成绩区别原的因分析 说明,不同的人反应时间不同。反应快慢不同 同一个人,在
受干扰时,反应快慢也不同。 要
求,参游戏的那位与学同闭上眼睛,听当到口令时来夹会比之前的下
尺子。请同学们猜想,这时的结果又会两怎么样?个同学为一降游学生:进行。戏(教师计时)学生:对自己的游戏结果进行比较和分
组,来进行戏游第行一次进边数数边游戏。
第二次行进眼闭要游戏。求每次游戏连三续次,计录成绩,记算出平均成绩,
填入成绩单中,并和前一次成绩相比较,你
发现了什么?你认为这可能的原因是什么?让同学来分
享游戏结果。点评一:
析能学生:可。是集中注意力了,可能是
数数时的成绩反而比之前好了。有没有同学对这一现
象来解释一下?点评二:熟练了学生:
数数成绩比之前差了,原因可能是什么?点评受到了干扰生学。:采用不同的感觉器官
三:闭眼的成绩比之前的差了,原因可能是什么?游戏到这里
来接受信号,反应时间有
所不同 学生:神经
暂时告一落段,但我们的科学没有止,。在我们步成这每一个游戏过程中完系统学生:参与的结构(
身体的哪个系统在起调节作用?我们
把这样一种调节的方式称,在我们的游戏中,为了完为:神经调节这一调节成眼耳 肌肉 大
身中的哪体些构参与了进来,结脑等)学生:
它们又发挥手要同时放了什么样的作用?,要同一高度,等学生:控制
眼 耳等来接受信号
。大脑来处理信号。肌肉
来完成动作。神经来
传到信息
大家在游戏时为什么要控制那么多相同?游戏中的科学无处不在现在,老师和一位同学先进行这个游戏的示范,在示范过程中,同学们来看看,是否还需要加入新的规则? 思考:尺子要怎么拿?“零刻度”朝向?手腕放哪里?两个手指的角度?等问题 有了比较完


系统发挥过能的一个功程,分为5部
。分别是:受接信息,传递息信,处理信息,传递信息
,做出反应。要完成这一过程需要许多结构的参与,在生
物体中,结构和功能之间是相适应的。在我们的
身体中,除了眼耳可以息接信收,还有哪些结构也可以
接收信息?我们蜗皮肤耳 中的听觉
膜胞 鼻粘细上的嗅觉细胞
等等学生:共
把这些可以激接收刺的细胞称为经神细胞,又称为神经元。同学们
猜想一下,为什么神经细胞可以接受刺激呢?或许我们可以先通过认识
它的结构来入手。请同学们来分
析一下,神经细胞和动胞物细相比,两者有什么
共同点?神经胞细在结构和形特上又有态么自己的什同点:都有细胞核细胞膜
点?神经和细胞质不同点:神经
细胞有许多向
胞由细胞细和(1个)体突起构成,其中突起又可以分成外的延生学生:多练习,集中注意力,
轴突和树突。在神经
细胞中,信息是如何接收和被传到的呢?通过幻灯片
来了解一下。树突接收信息
,转化为神经冲动,神经冲动沿着细胞体传
到轴突,由轴传突到下一个神经细胞的树突。通过这样的方
式,神经细胞就紧密联系在了一起。在我们的神经
系统中,神经细胞有无数个,他们是构成神经
系统的基本结构和单为正是因位。神经调节有五个
环节,所以当我们受接到一个信号
到最后们出反应,需要一定做时间,我的把这一时间称
为反应时间。而环境等其他因素会果通过这节课的学习,如影响反应的时间。我想提高自己扎绵羊的成绩,同学们能不能给出
合合理样的方法?实这样的方其也同法少分心等学生
适生应们平时的学我和习活。原来科学就在我们的
身边的其实,这样。方法还成了我们
国家制定一系列交法通规的科学发表意见和看法。
依据。请你结合今天所来的学识,知讲讲这些图片错误
的原因。让我们在成
长的道路上,以科学为伴,快乐生活。板书
设计: 神经调节(1)基本步骤:
接受信息,递传信息,处理息信,传递信息,做出反应。影响反应快慢的因素:因人而
感异官有否不同 干扰反应快慢转化为:反应时间 尺子
落下的距离神经元
细胞:细胞体+突起(树突和轴突)结构和功能相
适应学生:
这个过程么就是神经


游戏为以主线,在游戏中透渗科学方法(多次测量
求平均值减小差误转,换法,控制变计法)。学生自己设量游戏,自己制定游戏规则,补充游戏规则,让学生体会
到学习的乐趣,激发学习兴趣,前半节课课堂气氛活跃
,学生参与度和配合度都本节课的问题在于:较好。 后半
节课自己讲过得多,学生参度与少。整节课声音太轻
,动作有些走形和夸张,教态不自够然和协调。后半节课上课思
路没有整理清楚,特别是从游戏过度到神经调节,
从神经调节过度到神经细胞这些过程中,过度不够自然
,有些脱对。节于有些知识点的落实欠到位,特别是在讲
到生物功结构和体能相互适应的地,方感觉到没有找到很好的切入点。如
何过度自然如,何改,教态进都是我在今后
的执教过程要努力去探索和进步的。
教学反思: 本节课的优点在于:始终
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