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冀教版五年级数学上册《统计与可能性》说课设计.doc
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冀教版五年级数学上册《统计与可能性》说课设计  教学目标:1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,学会用分数表示简单事件发生的可能性。2、能设计对双方都公平简单的游戏方案。3、让学生经历亲身体验的过程,在观察、交流中探索新知,培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。教学重点:事件发生的可能性;游戏规则的公平性。教学难点:可能性与公平性的判断,通过试验感受等可能性,感知游戏的公平性。学生分析:1、学生的年龄特点和认知特点。五年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生的注意。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。第 1 页


农夫把一个偶然的时间当做必然
时间,导致了农田的荒芜,从而来引出本节课。让学生
看教材99页主题图二
、实践探索,深入体验第 2 页
2、学生已具备的基本知识与技能。五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。教法学法:课标指出:动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。为了达成本课教学目标、突出重点、突破难点,结合本课内容特点和学生认知与能力基础,本节课我采用的教学方法主要有:自学-展示-点拨指导教学法;实验法;以教法促学法,本节课学生的学法应是自学方法;小组合作学习方法。教学准备:PPT课件、若干一元硬币、本人自编的实验记录表。教学过程:一、情景激趣,导入新知播放视频动画守株待兔,通过学生耳熟能详的成语故事,激发学生学习的积极性,讲述愚蠢的


一)猜想师
:你们认为抛硬币出现正面朝上的可能性是多少呢?反面朝
上的可能性又是多少呢?【
设计意图】意在引导学生用数来表示可能性的多少,教师
引导学生说出1/2,如果有学生能很快的回答出来,教师就
进一步提问:为什么想/1用2来表示呢?(二)
验证1、动手实验,
获取数据。(分组活动) 师:如果我们实际抛
硬币20次,会不会也是你们想的这样呢?下面我们就来做
一个抛硬币的实验,验证一下大家刚才的想法,好吗?师
:在开始实验之前,我们要弄清楚实验的要求,请看大屏幕
。 可避免实验误差,要先告诉学生抛硬币的动作要领。(1)每
小组共抛硬币20次,抛硬币时用力均匀,高度适中;(2)
小组成员分工协作,一位同学做记录,其他同学抛;(3)
用画正字的方法分别统计相关数据,填入实验报告单中。
(如下表)师
:历史上有许多科学家为了验证这一点,也做过同样的试验,我们来
看看他们的试验结果。师
:(总结)当试验的次数增大时,正面朝上的频率和反面朝
上的频率都越来越逼近二分之一,我们就认为正面朝上和
反面朝上的概率是二分之一。 (板书:可能性:相等;第 3 页



)思考
:如果不用硬币,用汽水瓶盖,结果会怎样?游戏公平
吗? (板书:可能性:不相等;游戏:不公平) 合对比两个
结果,进而得出结论游戏规则公平 :等可能性 [设置理念
:通过这一环节,让学生经历数据统计的过程,体会事件发生等可能性的
含义,同时让学生进一步感受与游戏公平性的因
果关系,渗透逻辑化思想方法,着眼于学生随机意识和数
据分析观念的培养。同时利用统计的知识解决了可能性的问题,为以
后学习统计与概率打好基础。]三
、联系实际,理解运用1、游戏:
飞行棋。页(101做一做)师
:刚才同学们表现的非常好,下面我们来做个游戏,轻松
一下,好吗?玩
过这种游戏吗?怎么玩呢?(让学生先进行小组讨论,老师
在检验讨论的结果。)师
:现在我就把全班分成红黄蓝三个队来玩这个游戏,哪个队先
开始呢?我们用转盘来决定好吗?就用这个转盘吧?(
课件出示一个被平均分成四份,红色占两份,蓝色和黄色各占
一份的转盘) 师:为什么不同意呢?怎样可以使这个
游戏变得公平呢? (根据学生的回答,课件出示平均分成
三份的转盘。) 师:为什么这样分就公平了呢?师
:指针转到每种颜色区域的可能性都是多少呢?小结: 第 4 页
游戏:公平


事件发生的可能性相等时,游戏就公平了。【
设计意图】动手实验,发现其中概率规律,充分感知一个面
的面积越大,投掷后朝上的可能性也越大,可能性不相
等了,游戏就不公平了。2、课件出示教
科书第100页第二题。 师:这个转盘设计得
公平吗?为什么?师
:指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?为什么?师
:如果转动指针100次,估计会有多少次指针是停在红色区域呢?四
、联系生活,拓展延伸师
:同学们逛过超市吗?喜临门超市为了迎接新年的到来开展了
幸运大转盘活动,每个顾客凭小票都可以参加转奖,本
次活动共设了四种奖品,请看大屏幕。(一等奖29寸液晶电
视一台;二等奖电吹风一台;三等奖洗衣粉一袋;四等
奖矿泉水一瓶)你最想得到什么奖品呢?(
学生会对此活动充满兴趣,先让学生在小组内交流,而
后在集体订正)(1)如果你
是商场的经理,你会选择哪种方案设计转盘呢?(2)如果你
是一名消费者,你希望商场用哪个转盘呢?(3)如果按照
公平性原则,这个转盘又该怎样设计呢?假如你去摸奖者
,你认为这样设计公平不公平?并说明理由。
(最后强调指出:凡摸奖活动,你用自己所学的知识第 5 页



计算一下,就会发现:都是组织者得利,参与者受骗,所以
严禁学生参与。)【
设计意图】将数学知识与实际生活相联系,让学生感受到
生活中处处都要用到数学,培养学生应用数学的意识。五、
回味新知,反思小结不知道
同学们通过本节课就收获了那些?教师全课总结:其
实在我们平时的游戏活动中也隐含这许多公平性的问题。(
页主题P98课件出示图)当事件发生的可能性相同时,游戏
就公平了。希望通过今天的学习,同学们在以后的生活中都能
够按照游戏的规则,公平的进行游戏 同学们,这节课
你们过的开心吗?通过这节课的学习,你们有什么收获呢?快给你
的同桌说一说。板书
设计:统计与可能性相
等可能性不
相等不公平公平第 6 页
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